0.0. Храм погасшей звезды. Введение

0.0. Храм погасшей звезды. Введение

изображение

ХРАМ ПОГАСШЕЙ ЗВЕЗДЫ

Эта книга предназначена для ведущего

Внутри этой книги вас ждут удивительные приключения, смертоносные чудовища и фантастические сокровища. Все эти тайны игроки смогут раскрыть лишь благодаря вам — ведущему (или мастеру). Ваша задача за игровым столом — быть рассказчиком и арбитром правил, в то время как каждый участник берёт на себя роль одного героя. Как ведущий, вы управляете чудовищами, разрешаете срабатывание ловушек и отыгрываете всех персонажей, встречающихся на пути отряда. Если же вы хотите играть за героя, отложите эту книгу и передайте её другу, чтобы он стал ведущим.

Роль ведущего

В роли ведущего вы сотрудничаете с остальными игроками, создавая совместную историю приключения. Пока они ведут своих героев, вы оживляете всех монстров, сельских жителей и прочих персонажей. Вы определяете, как они поступают, что совершают в бою и какими подсказками делятся с героями. Вы также описываете каждую область, которую исследует отряд, чтобы игроки живо представляли окружение и решали, как реагировать на происходящее. Всё это — ваши инструменты для создания захватывающего повествования.

Помните: вы не играете против других участников. В этой игре выигрывают все, если встреча приносит радость. Чудовища созданы для того, чтобы герои побеждали их, а сокровища — чтобы их находили. Постарайтесь сделать так, чтобы игроки чувствовали заслуженность каждого триумфа, не подвергая их персонажей чрезмерной жестокости.

Первое приключение

Если вы ведущий и готовы играть с друзьями прямо сейчас, начните с этого приключения. Оно пошагово проведёт вас и игроков через правила, позволяя освоить игру вместе. Если вы хотите сперва подготовиться, загляните на страницу 36, чтобы узнать больше о роли ведущего.

Это приключение рассчитано на четырёх героев 1 уровня, но легко адаптируется для двух или трёх игроков с минимальными изменениями. Каждый игрок может выбрать одного из готовых персонажей набора или создать собственного по правилам книги игрока.

Дайте игрокам 10–15 минут изучить листы персонажей, чтобы понять возможности своих героев. В это время прочтите введение и первое столкновение (страницы 3–6), чтобы подготовиться к ведению. Если останется время, ознакомьтесь с боевым руководством на странице 5 и полными правилами игры в руководстве игрока.

ПРОВЕДЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Проведение приключения

«Храм Погасшей Звезды» создан для того, чтобы научить новых ведущих и игроков основам Pathfinder. Каждый раздел вводит свежие концепции по мере необходимости, постепенно расширяя понимание механик. При этом каждый игрок управляет своим героем, обучаясь применять способности и выживать в опасном мире.

Приключение представлено в виде последовательности исследуемых зон и испытаний. Каждая область привязана к номеру на карте подземелья. Подземелье состоит из двух уровней. Карта первого уровня находится на внутреннем развороте обложки, а карта второго — на странице 20. В комплект входит двусторонняя сложенная карта.

Положите карту в центр стола стороной первого уровня вверх. Игроки могут видеть карту целиком — содержимое комнат откроется им только при исследовании.

Каждый игрок выбирает фишку своего героя. Фишки монстров выставляйте по мере необходимости. Также раздайте игрокам памятки.

По ходу игры участники по очереди перемещают фишки по карте. Когда герои заходят в новую область, обратитесь к соответствующему разделу книги. Каждая запись начинается с краткого описания для ведущего, за которым следует текст в рамке для зачитывания вслух. Далее приводятся все подробности о встреченных опасностях, чудовищах, ловушках и сокровищах.

Очки опыта

За преодоление испытаний герои получают очки опыта (XP), отражающие рост их мастерства. Награды всегда указаны в специальных блоках.

Каждый герой получает указанное число XP и прибавляет его к текущему счёту. Набрав 1000 XP, персонаж переходит на следующий уровень!

Начало приключения

Когда герои выбраны и карты разложены, начинайте игру. Поставьте фишки персонажей рядом со входом в зону A1 на первом уровне подземелья. Зачитайте игрокам следующий текст.

«Вы — молодые странники, мечтающие о судьбе великих искателей приключений. Жизнь авантюриста полна восторга, богатства и смертельных опасностей! Оставив родные края в поисках признания, вы держите путь вдоль Путевой реки в зловещих землях Усталава. Речной маршрут пролегает мимо тихого городка Грейс. Вскоре тропа уводит вас в сырые низины у самой кромки речной заводи.

Необъяснимое предчувствие подсказывает, что среди этих топей таится нечто чуждое. Словно таинственный зов влечёт вас в глубь болот. Отбросив сомнения, вы устремляетесь вперёд и вскоре натыкаетесь на заросшие руины древнего каменного святилища. Внутри виднеются два зала: полуразрушенный притвор и просторный алтарный зал, где вокруг постаментов высится резной алтарь. На камне запечатлён барельеф гигантской бабочки, мерцающий звёздным сиянием. На каждом постаменте покоится забытое оружие или посох, а также свёрток в выделанной коже.

Едва вы переступаете порог зала, земля под ногами начинает яростно содрогаться. Землетрясение! Прежде чем вы успеваете отпрянуть, каменный пол с грохотом раскалывается, и алтарь вместе с постаментами проваливается в зияющий провал. Земля вокруг осыпается, и вы летите во тьму неизвестности!»

После зачитывания вступления предложите игрокам расставить фишки в зоне A1. Разместив персонажей, переходите к описанию зоны A1.