
0.2. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ
Хотя божества, влияющие на Голарион, могут казаться таинственными и почти непостижимыми, книга «Утраченные Пророчества: Сакральные тайны» призвана пролить свет на саму природу богов, могущество сакрального и роль верующих в сеттинге «Утраченные Пророчества». Книга состоит из следующих разделов.
- Глава 1 — Тайны сакрального: Истинная природа сакральной силы и самих богов едва ли когда-нибудь будет постигнута до конца, однако в этой главе собран ряд очерков, где предпринята попытка осмыслить устройство божеств и их возможности как высших созданий. Очерки написаны повествовательницей этой книги — Ивали, юным носоем, проходящей обучение, чтобы стать помощницей
Фаразмы. - Глава 2 — Боги Внутреннего Моря: Эта глава подробно знакомит с 20 ключевыми божествами, чья вера шире всего распространена на просторах региона Внутреннего Моря. В каждой статье приведены общие сведения о боге, описаны его почитатели, святилища и многое другое.
- Глава 3 — Другие боги: Помимо 20 богов, представленных в предыдущей главе, в регионе Внутреннего Моря процветают культы множества иных божеств. Эти боги вовсе не обязательно уступают ключевым владыкам в могуществе или значении — просто число их последователей обычно меньше, чем у великих божеств.
- Глава 4 — Другие божественные сущности: Многие боги объединяются в обширные группы, подобные архидьяволам, правящим Адом, или повелителям стихий, властвующим над первоэлементами. В этой главе описано несколько таких объединений и других могущественных сил, способных наделять сакральными дарами, а также рассмотрены некоторые из самых необычных божественных созданий Голариона.
- Глава 5 — Сакральная сила: Игроки, желающие открыть новые возможности для персонажей, найдут их именно здесь. Глава включает новые домены, расширяющие перечень из «Основной книги игрока», новые заклинания, а также новые архетипы и классовые архетипы, отмеченные сакральным влиянием — святым, нечестивым или нейтральным.
КАК ЧИТАТЬ СТАТЬЮ О БОЖЕСТВЕ
Статьи божеств в этой книге оформлены в виде блоков характеристик, схожих с представленными в «Основной книге игрока», хотя некоторые описания содержат больше подробностей, чем в базовых правилах. Каждая статья включает следующие параметры.
- Имя: Имя божества, а также его общепринятый титул или эпитет.
- Сферы влияния: Темы и аспекты мироздания, о которых божество заботится превыше всего.
- Наказы: Деяния, к совершению которых божество призывает своих последователей. Верующие должны соблюдать их как можно строже, если желают снискать благосклонность своего бога.
- Табу: Поступки, абсолютно отвратительные для божества; их совершение наверняка навлечёт на верующего немилость или кару.
- Божественная характеристика: В этом пункте перечислены два повышения характеристик, которые божество предлагает на выбор персонажам с происхождением «Воспитанный в вере» («Основная книга игрока» 88).
- Религиозный символ: Краткое описание знака или изображения, наиболее тесно связанного с божеством и его верой.
- Священное животное: Животное, почитаемое священным у божества и его последователей.
- Священные цвета: Цвета, которым благоволит божество и которые обычно преобладают в облачениях его служителей.
- Заклинания жреца: Каждое божество добавляет дополнительные заклинания в список заклинаний поклоняющихся ему
жрецов («Основная книга игрока» 110). Как правило, это заклинание 1-го круга и два других тематически подходящих заклинания.
Божественный источник: Этот пункт указывает, дарует ли божество своим почитателям
излечение или
повреждение, либо может даровать и то и другое. Заклинание
излечение восстанавливает живых и наносит урон нежити, тогда как
повреждение вредит живым и исцеляет нежить. Как правило, великодушные божества направляют
излечение, злые божества —
повреждение, а беспристрастные божества способны направлять как
повреждение, так и
излечение, хотя встречаются и исключения.- Божественное освящение: Некоторые божества освящают своих жрецов и столь же преданных служителей. Это наделяет последователя дескриптором «святой» или «нечестивый». Дескриптор «святой» («Основная книга игрока» 457) означает глубокую приверженность альтруизму, помощи другим и борьбе против нечестивых сил, таких как бестии и нежить. Дескриптор «нечестивый» («Основная книга игрока» 462), в свою очередь, выражает готовность приносить других в жертву, причинять вред и сражаться с силами небожителей. Божества, у которых указано «должен выбрать», обязывают получить этот дескриптор, тогда как отметка «может выбрать» оставляет решение на усмотрение самого верующего. Персонаж может обладать дескриптором «святой», дескриптором «нечестивый» либо не иметь ни одного из них, однако обладать одновременно святым и нечестивым дескриптором невозможно.
- Божественный навык: Здесь указан навык, особо тесно ассоциирующийся с этим божеством, в котором его почитатели от природы хороши благодаря поклонению этому богу или связи с ним.
- Домены: Домены, лучше всего олицетворяющие данное божество.
- Альтернативные домены: Если божество предлагает дополнительные домены (см. ниже), они перечисляются здесь. Если альтернативных доменов у божества нет, этот раздел опускается.
- Любимое оружие: Любимое оружие божества. Подробнее см. на стр. 9.
ЭЛЕМЕНТЫ ПРАВИЛ
В этой книге представлены следующие новые правила.
Альтернативные домены
Каждое божество дарует четыре домена — это его основные домены. Однако влияние некоторых богов столь обширно, что им приличествует более четырёх доменов. Многие из этих альтернативных доменов доступны лишь тем персонажам, кто специализируется на соответствующих аспектах, поскольку они нередко выходят за рамки главных стремлений или ключевых сфер влияния божества. В статьях этой книги приведены альтернативные домены, которыми может обладать божество.
Последователи бога изначально не имеют доступа к его альтернативным доменам, однако
жрец может взять черту «
Расширенное посвящение домену», дабы получить доступ к одному из альтернативных доменов своего божества. Кроме того,
жрец или
поборник из необычного течения своей веры может взять черту «Расколотая вера», чтобы изменить перечень доступных ему доменов.
РАСШИРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
ЧЕРТА 4
Критерии:
Посвящение домену
Вы долгое время почитали один из менее известных аспектов своего божества. Выберите один домен из числа альтернативных доменов вашего божества. Вы получаете доступ к этому домену и начальное заклинание этого домена.
РАСКОЛОТАЯ ВЕРА
ЧЕРТА 1
Ваша вера в ваше божество выражается крайне необычным образом, который некоторые могли бы назвать еретическим. Когда вы выбираете эту черту, вам следует подробно описать фундаментальные наказы вашего расколотого вероучения, хотя они и не должны отменять или изменять общие наказы и табу самого божества. Выберите четыре домена. Эти домены необходимо выбрать из числа доменов вашего божества, альтернативных доменов вашего божества, а также до одного домена, не входящего ни в один из этих списков и не являющегося табу для вашего божества. Любое заклинание домена, сотворённое вами из домена, не входящего ни в один из списков вашего божества, всегда считается повышенным на 1 круг ниже, чем обычное фокальное заклинание. Для способностей, зависящих от доменов вашего божества, четыре выбранных вами домена считаются доменами вашего божества, а любые не выбранные вами домены вашего божества теперь считаются его альтернативными доменами.
Особенность: Если только вы не берёте эту черту на 1-м уровне, изменение вашего отношения к божеству требует переподготовки, как описано ниже в разделе «Смена веры». Если вы берёте эту черту и ранее получали выгоду от любого эффекта, требующего домена, который не включён в вашу расколотую веру — например, заклинания домена от черты «
Посвящение домену» — вы теряете этот эффект.
На усмотрение ведущего, эту черту разрешено брать и другим классам или архетипам, получающим доступ к доменам через божество.
Смена веры
Будь то внезапное потрясение или постепенное охлаждение, персонаж может пережить кризис веры или даже грехопадение. Когда это происходит, персонаж больше не может использовать заклинания, черты и другие классовые особенности, привязанные к утраченной вере. Отражая подлинную борьбу в глубине души, такие персонажи могут ощущать скованность в своих действиях и взаимодействии с окружающими, пока не восстановят доброе имя через ритуал покаяния — либо, при окончательном разрыве, пока не пройдут переподготовку.
Переподготовка требует значительного перерыва — в большинстве случаев не менее месяца. Персонажу, желающему обратиться к иной вере со схожими ценностями и доменами, требуется меньше времени на обращение, чем тому, кто переходит к радикально отличному учению. Так,
жрец
Бабушки-паучихи способен обратиться к служению
Калистрии всего за месяц наставлений и послушания в одном из её святилищ. Однако тому же жрецу Бабушки-паучихи было бы куда труднее стать священнослужителем
Асмодея, пусть оба эти божества и разделяют домен обмана: их вековая вражда находит отражение в диаметрально противоположных доктринах и обычаях. Подобный переход не невозможен, но может потребовать долгих месяцев перерыва или происходить постепенно в ходе сюжетных событий на протяжении многих игровых сессий.
В отдельных случаях, особенно когда дело касается персонажей игроков или других выдающихся личностей, новое божество способно направить своего вестника непосредственно к смертному, терзаемому кризисом веры, дабы склонить того к праведности или злодейству. В таких обстоятельствах эмиссар может предложить мгновенное преображение в качестве награды, наполнив душу обращённого жизненной и духовной сущностью, настроенной на философию нового бога, что полностью избавляет от необходимости тратить время на перерыв. Впрочем, подобная трансформация не лишена рисков и может обернуться осложнениями в дальнейшем.
На усмотрение ведущего, персонажи, для которых сакральное покровительство имело решающее значение, но которые окончательно утратили веру, могут переподготовиться в совершенно другой класс. Так,
поборник способен пройти переподготовку и стать
воином или
следопытом, заменив связанные с верой черты и классовые особенности подходящими аналогами. Продолжительность необходимого перерыва в любом из этих случаев остаётся на усмотрение ведущего, однако игроку и ведущему рекомендуется вместе определить разумные временные рамки, которые не остановят игру надолго и помогут создать увлекательную историю.
Любимое оружие
Каждое божество обладает любимым оружием. Это оружие предназначено не только для
жрецов и
поборников: рядовые верующие нередко тренируются с ним и обнажают его в битве как ещё одно свидетельство своей преданности. Каждое из описанных в этой книге образцов любимого оружия доступно любому персонажу, имеющему к нему доступ.
Поклонение павшим богам
Хотя это и редкость, божества погибали в прошлом, и немало богов падёт в будущем. Столь грозное событие влечёт за собой множество потрясений, но для последователя павшего владыки оно становится подлинным ударом. Мёртвый бог совершенно не способен даровать силу, поэтому его почитатели лишаются заклинаний и всех прочих преимуществ и эффектов, даруемых служением божеству. В зависимости от того, когда наступает гибель бога, это может затронуть персонажа игрока прямо посреди приключения или кампании.
В большинстве случаев наилучший выход — найти новое божество для поклонения, чьи ценности и взгляды близки павшему богу. Однако некоторые игроки могут не захотеть искать нового бога для своего героя, предпочтя и дальше черпать силы от прежнего владыки. Хотя обычно это невозможно, ведущий может пойти навстречу игроку и придумать интригующее обоснование и сюжет для этого феномена.
Возможно, в миг своей кончины мёртвый бог высвободил во вселенную колоссальный объём энергии, и эта остаточная сила всё ещё питает сакральные способности лишь горстки избранных верующих. Либо же на мольбы персонажа втайне откликается совершенно иной бог, скрывающий свою истинную личность или замыслы. Каким бы ни было объяснение, к нему стоит отнестись с чуткостью и вниманием, а всем участникам за столом следует быть готовыми развивать и менять эту историю по ходу игры.