1.0. Храм погасшей звезды. ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ

1.0. Храм погасшей звезды. ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ

ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ

Карта Храм погасшей звезды. Сторона 1

A. Обзор первого уровня

Первый уровень древнего храма ставит перед героями череду непростых испытаний. Исследуя полузатопленные залы, персонажи узнают, что оказались в святилище богини Дезны, низвергнутом в недра земли тёмной скверной. Их единственная надежда вернуться на поверхность — восстановить разбитый мистический артефакт. Героям предстоит отыскать разрозненные осколки реликвии на этом ярусе, сразиться с чудовищами-хранителями и расчистить путь на следующий этаж подземелья.

изображение


A1. РУХНУВШИЙ ПОДЪЁМНИК

«С трудом поднявшись на ноги, вы оглядываетесь по сторонам. Вы находитесь в цилиндрическом каменном помещении. Обломки рухнувшего потолка застряли наверху: массивные валуны образовали шаткий свод на высоте десяти футов. Сквозь щели пробиваются бледные отблески света, но поверхность земли недосягаемо далека. Вы заперты в каменной ловушке глубоко под землёй»

Спросите каждого игрока, какое первое действие хочет предпринять его персонаж. Позвольте игрокам перемещать фишки в пределах этой зоны, но пока не давайте покидать начальный зал.

При падении снаряжение героев выпало из рюкзаков и рассыпалось по полу. Героям требуется пара минут, чтобы собрать вещи. Это отличный повод предложить игрокам изучить списки экипировки на листах персонажей. Предложите участникам представиться: назвать имя героя, народ, происхождение, класс и описать внешность и характер.

Когда каждый герой собрал снаряжение, завал над головой с грохотом сдвигается: потревоженные землетрясением гигантские многоножки выбираются из расселин потолка! Зачитайте следующий фрагмент вслух.

«По круглому залу разносится зловещее шуршание сотен хитиновых лапок. В скудном полумраке вы различаете шевелящиеся тела, протискивающиеся сквозь трещины каменного завала. Три гигантские многоножки с поразительной прытью спускаются по стенам. Едва коснувшись дна зала, они с яростным щёлканьем жвал устремляются в атаку!»

Первое сражение

Герои вступают в бой с тремя гигантскими многоножками. Выставьте фишки чудовищ на тактическую карту у восточной стены. Бой проходит по раундам и действиям в строгом порядке инициативы (см. Боевое руководство).

Бросьте d20 и прибавьте бонус «Внимания» многоножек (+6) для определения их инициативы. Многоножки ходят одновременно по общему результату, но каждая действует независимо.

Многоножки движимы лишь голодом. В свой ход каждая тварь ползёт к ближайшему герою и совершает Удар. Если персонаж теряет сознание, монстр переключается на следующую цель. Они бьются до гибели.

ГИГАНТСКИЕ МНОГОНОЖКИ (3)

СУЩЕСТВО -1

Внимание +6; ночное зрение

КБ 15; Стойкость +7, Реакция +6, Воля +2

ПЗ 8

Скорость 30 футов

Ближний бой Одно действие жвалы +6, Урон 1d4 колющий

Удары и Класс брони

Когда существо использует действие «Удар», выберите цель. Для атаки в ближнем бою цель должна находиться в соседней клетке (включая диагонали). Бросьте d20 и прибавьте модификатор атаки (+6 для жвал многоножки). Сравните итог с Классом брони (КБ) атакуемого героя. Если результат равен или превышает КБ, атака попадает и наносит указанный урон.

Если на кубике выпало 20 или итоговый результат превысил КБ цели на 10 и более, атака наносит критическое попадание и удваивает урон!

После боя

Когда противники повержены, инициатива снимается, и герои возвращаются к свободному исследованию. Дверной проём на востоке ведёт в область A2.

Очки опыта

За начало героического пути начислите каждому герою 20 XP. За победу над гигантскими многоножками начислите каждому герою 60 XP.


БОЕВОЕ РУКОВОДСТВО

Боевое руководство

Когда в игре вспыхивает сражение, выполняйте следующие шаги. Бой состоит из раундов, каждый из которых длится около 6 секунд игрового времени.

1. Бросок инициативы

Инициатива определяет очерёдность ходов героев и чудовищ. Каждый игрок бросает d20 и прибавляет модификатор «Внимания» своего героя. Ведущий совершает бросок за каждую группу монстров.

Запишите результаты от наибольшего к наименьшему. При равенстве результатов герои действуют раньше чудовищ.

2. Очередь ходов

Каждый участник совершает свой ход в порядке инициативы. В свой ход существо получает 3 действия.

Действия

Существа могут применять базовые действия, такие как «Взаимодействие», «Перемещение» и «Удар». Стоимость действий обозначается значками Одно действие, Два действия или Три действия.

Ответные действия

Каждый раунд участники могут применить 1 ответное действие со значком Реакция, срабатывающее на чужой ход при соблюдении указанного триггера.

Заклинания

Барды, чародеи и многие чудовища способны сотворять заклинания. Сотворение большинства чар требует 2 действия.

Испытания

Некоторые способности и заклинания требуют пройти испытание («Стойкость», «Реакция» или «Воля»). Персонаж бросает d20, прибавляет модификатор спасительного броска и сравнивает итог со СЛ эффекта.

3. Новый раунд

Когда все участники совершили ходы, раунд завершается. Начинается новый раунд: существа вновь получают по 3 действия и 1 ответное действие. Бой продолжается до победы одной из сторон.

Дополнительные правила

Степени успеха

При каждом броске d20 сравните итоговый результат со Сложностью (СЛ) или Классом брони (КБ):

  • Критический успех: превышение СЛ на 10 и более, либо выпадение натуральной 20 при успешном итоге.
  • Успех: результат равен или превышает СЛ.
  • Провал: результат ниже СЛ.
  • Критический провал: результат ниже СЛ на 10 и более, либо выпадение натуральной 1 при неудачном итоге.

Штраф за последовательные атаки

Существо может совершать несколько атак в свой ход, однако каждая последующая атака получает штраф: -5 на вторую атаку (-4 быстрым оружием) и -10 на третью и последующие атаки (-8 быстрым оружием).

Умирание и ранения

Когда запас ПЗ монстра опускается до 0, он погибает. Когда запас ПЗ героя опускается до 0, персонаж падает без сознания и получает состояние при смерти 1 (или при смерти 2 при критическом ударе). В свой ход умирающий герой проходит чистую проверку со СЛ 11 (бросок d20 без модификаторов):

  • Критический успех: значение состояния при смерти уменьшается на 2.
  • Успех: значение состояния при смерти уменьшается на 1.
  • Провал: значение состояния при смерти увеличивается на 1.
  • Критический провал: значение состояния при смерти увеличивается на 2.

При достижении состояния при смерти 4 герой погибает. При снижении значения до 0 персонаж стабилизируется, оставаясь без сознания, и получает состояние ранен 1. Любое исцеление немедленно возвращает героя в сознание.


изображение

A2. ТЕНЕВОЙ БАЛКОН

Этот просторный балкон позволяет игрокам опробовать бой на открытой дистанции. Вам понадобятся две фишки теневых гномов-разведчиков. Зачитайте игрокам следующее описание.

«Скрип отворяемой двери гулким эхом прокатывается по вытянутому балкону. Слабо фосфоресцирующие грибы, растущие под двумя рядами потрескавшихся каменных скамей, заливают зал призрачным синеватым сиянием. Однако свет бессилен перед завесой первородного мрака на востоке, что колышется подобно маслянистой плёнке. На дальнем краю балкона мерцает костёр, вокруг которого суетятся две приземистые фигуры»

Эта терраса некогда служила смотровым балконом, однако вид закрывает пелена тьмы — завеса теней. Это одно из проявлений древней скверны, сковавшей храм. Завеса блокирует свет и физический проход: любого, кто пытается шагнуть в неё, дезориентирует головокружение и выбрасывает обратно на балкон. Позже герои найдут способ рассеять эту преграду.

Теневые гномы жарят пищу на костре у дальней стены. Как только дверь со скрипом распахивается, гномы хватаются за пращи и атакуют. Бросьте инициативу!

Схватка с теневыми гномами

Большое пространство балкона заставляет учитывать дистанцию: гномы осыпают героев пулями из пращей, вынуждая отряд сближаться в ближний бой либо отвечать дистанционными атаками и заклинаниями.

Договориться с гномами невозможно: в их расширенных зрачках и венах пульсирует чёрная скверна, полностью подчинившая их разум воле теней.

ОСЛАБЛЕННЫЙ ТЕНЕВОЙ ГНОМ-РАЗВЕДЧИК (2)

СУЩЕСТВО 1

Внимание +5; ночное зрение

КБ 15; Стойкость +5, Реакция +7, Воля +3

ПЗ 8

Скорость 20 футов

Ближний бой Одно действие серп +5 (быстрое), Урон 1d4 режущий

Дистанционный бой Одно действие праща +7 (шаг дистанции 50 футов, перезарядка 1), Урон 1d6 дробящий

Дистанционный бой и укрытия

Гномы стреляют из пращей через весь зал. Дистанционная атака совершается так же, как и в ближнем бою, но при стрельбе на расстояние дальше шага дистанции (50 футов) стрелок получает штраф -2. Праща требует 1 действие на перезарядку. Скамейки предоставляют стандартное укрытие (+2 ситуативный бонус к КБ).

Находки

Осмотр тайников под сиденьями каменных скамей позволяет найти истлевшие молитвенники с гимнами Дезне, подтверждающие сакральную природу комплекса.

Очки опыта

За победу над теневыми гномами начислите каждому герою 40 XP.


изображение

A3. НЕИСПРАВНЫЙ ПОДЪЁМНИК

Миновав балкон, герои открывают дверь в следующее цилиндрическое помещение. Зачитайте описание зала.

«Массивный каменный пол под ногами слегка подрагивает и пружинит. Перед вами круглая башня подъёмника — близнец зала, где вы очнулись после падения, но сохранившаяся куда лучше. На стенах серебром выгравированы звёздные созвездия, а в центре комнаты высится каменный постамент с шестерёнчатыми механизмами и потускневшими рунами»

Этот зал — исправный подъёмник, однако его управляющие контуры повреждены. В центре консоли на постаменте мерцает треугольный кристалл, окружённый тремя угасшими рунами. Сбоку виден ручной ворот с погнутыми латунными зубчатыми колёсами.

Проверки навыков

Чтобы починить механизм, героям понадобятся навыки:

  • Ремесло или Воровство (СЛ 15) для починки зубчатых передач и калибровки шестерней.
  • Атлетика (СЛ 15) для ручного проворота заклинившего ворота.
  • Мистицизм или Оккультизм (СЛ 15) для запитки рунического круга магией.

Каждый герой совершает одну выбранную проверку:

  • Критический успех: рунический контур вспыхивает, зажигая сразу 2 руны.
  • Успех: механизм поддаётся, зажигается 1 руна.
  • Провал: прогресса нет.
  • Критический провал: короткое замыкание гасит 1 зажжённую руну.

Если зажжены все 3 руны, подъёмник начинает плавный спуск (переходите к разделу «Успех»). Если же при нуле зажжённых рун выброшен критический провал, подъёмник срывается вниз (раздел «Провал»).

Успех

«Когда третья руна вспыхивает серебристым светом, под полом оживают каменные противовесы. Дверь скрывается из виду, и круглая платформа плавно устремляется вниз, медленно вращаясь по часовой стрелке. Спустя полминуты кабина мягко останавливается, и перед вами распахивается проход в тёмный коридор нижнего яруса»

Герои благополучно попадают в зону A4. При необходимости они могут использовать подъёмник для возвращения на балкон.

Провал

«Каменная панель яростно искрит, руны на мгновение вспыхивают и с треском озона гаснут. С глухим скрежетом платформа срывается с направляющих и летит в шахту, врезаясь в каменное дно среди клубов вековой пыли»

При аварийном падении каждый герой получает 1d6 дробящего урона. Чтобы вернуться наверх без работающего механизма, потребуется взобраться по завалу (проверка «Атлетики» со СЛ 15).

Сокровище: Осколок звезды

Кристалл на постаменте — это осколок звезды, фрагмент священной реликвии храма, Погасшей Звезды. Персонаж, успешно прошедший проверку «Мистицизма», «Природы», «Оккультизма» или «Религии» со СЛ 13 («Вспомнить информацию»), определяет, что этот кристалл излучает частицу светлой звёздной благодати. Герои могут забрать осколок с собой.

Очки опыта

За спуск на нижний ярус начислите каждому герою 80 XP.

изображение


A4. ЮЖНЫЙ КОРИДОР

Спустившись на первый этаж храма, герои выходят в коридор. Подготовьте фишки магнитных сцинков и зачитайте описание.

«В тусклом свете из шахты подъёмника перед вами предстаёт широкий коридор, устланный слоем многовековой пыли. На юг ведут тяжёлые створчатые двери, на север уходит продолжение галереи. К востоку проход преграждает колышущаяся завеса непроницаемого мрака. Воздух в коридоре неподвижен, как в склепе»

Едва отряд ступает на каменные плиты, со стен соскальзывают две металлические ящерицы — магнитные сцинки. Налипшие на их шкуры железные пластины и гвозди скрежещут о камень. Бросьте инициативу по «Вниманию»!

Схватка со сцинками

Сцинки привлекаются железом и сталью: они бросаются на персонажей в тяжёлых металлических доспехах или с железным оружием.

МАГНИТНЫЕ СЦИНКИ (2)

СУЩЕСТВО 0

Внимание +8; сумеречное зрение

КБ 15; Стойкость +7, Реакция +5, Воля +3

ПЗ 10

Скорость 25 футов, лазание 25 футов

Ближний бой Одно действие челюсти +7, Урон 1d6 колющий

Ближний бой Одно действие хвост +7 (быстрое), Урон 1d4 дробящий

Магнитное притяжение Два действия (мистический) Сцинк испускает магнитный импульс. Существа в пределах 15 футов, несущие или носящие металл, должны пройти испытание Реакции со СЛ 14, иначе притягиваются на 5 футов к сцинку. Существо в металлической броне при провале также оказывается застигнуто врасплох до начала своего следующего хода.

Очки опыта

За победу над магнитными сцинками начислите каждому герою 40 XP.


изображение

A5. УМЫВАЛЬНЯ

Дверь в эту комнату не заперта. Зачитайте описание зала.

«Вдоль западной стены тянутся каменные чаши для омовения, а в восточной части комнаты виднеются кабинки, отгороженные полуистлевшими занавесями. В воздухе стоит запах сырости, но в остальном комната удивительно хорошо уцелела»

Эта комната служила умывальней и местом ритуального очищения послушников.

Чаши и тайная дверь

  • Чаши: Прикосновение к чаше наполняет её чистой освящённой водой (проверка «Мистицизма» или «Религии» со СЛ 10 определяет бытовые чары очищения).
  • Тайная дверь: За дальней кабинкой внимательный герой при успешной проверке «Внимания» со СЛ 15 находит потайную панель, ведущую в кладовые (зона A6).

Очки опыта

За обнаружение тайного прохода начислите каждому герою 20 XP.


изображение

A6. СКЛАДСКИЕ ПОМЕЩЕНИЯ

Когда герои заходят на склад, зачитайте описание.

«Массивные деревянные стеллажи, разбухшие от влаги и покосившиеся от времени, подпирают своды этих кладовых. Расколотые глиняные амфоры, трухлявые ящики и истлевшие мешки устилают пол среди плотной паутины»

Стеллажи опасно обветшали. Неосторожный осмотр полок провоцирует обрушение конструкции!

ПАДАЮЩИЕ ПОЛКИ — ОПАСНОСТЬ 0

Внимание СЛ 15 (проверка «Внимания») Описание Тяжёлые сгнившие полки накренились под тяжестью каменных кувшинов. Обезвреживание СЛ 13 («Ремесло» или «Воровство») для укрепления или безопасного разбора балок КБ 10; Стойкость +4, Реакция +1 Твёрдость 2; ПЗ 8 Обрушение Реакция Триггер существо касается стеллажа без предварительного укрепления; Эффект полка обрушивается. Существа в соседней клетке получают 1d8 дробящего урона и должны пройти испытание Реакции со СЛ 14, иначе падают распластанными. При критическом успехе существо уворачивается без урона.

Тайник

Успешная проверка «Внимания» со СЛ 14 в дальнем углу позволяет найти кожаный кошель:

  • 12 серебряных монет (см) и 35 медных монет (мм)
  • Серебряный священный символ Дезны стоимостью 5 золотых монет (зм)

Очки опыта

За преодоление опасности начислите каждому герою 20 XP.


изображение

A7. АЛТАРНЫЙ ЗАЛ

При приближении к главному святилищу зачитайте следующее описание.

«Величественные колонны, высеченные в форме летящих ночных бабочек и распускающихся звёздных лилий, подпирают двадцатифутовый свод. У дальнего восточного края высится расколотый каменный алтарь под потускневшей мозаикой ночного небосвода. Священный покой осквернён: по плитам волочат ноги иссохшие мертвецы, чьи пустые глазницы тлеют призрачным пламенем»

Три скелета-стража с ржавыми скимитарами и один медлительный зомби атакуют отряд при первом признаке вторжения!

СКЕЛЕТЫ-СТРАЖИ (3)

СУЩЕСТВО -1

Внимание +2; ночное зрение

КБ 15; Стойкость +2, Реакция +7, Воля +3

ПЗ 4; Невосприимчивость кровотечение, ментальный, яд, без сознания; Устойчивость холод 5, электричество 5, огонь 5, колющий 5, режущий 5

Скорость 25 футов

Ближний бой Одно действие скимитар +6 (напор, размах), Урон 1d6 режущий

Дистанционный бой Одно действие короткий лук +6 (шаг дистанции 60 футов, перезарядка 0), Урон 1d6 колющий

МЕДЛИТЕЛЬНЫЙ ЗОМБИ

СУЩЕСТВО -1

Внимание +0; ночное зрение

КБ 12; Стойкость +6, Реакция +0, Воля +2

ПЗ 20; Невосприимчивость кровотечение, ментальный, яд, без сознания; Уязвимости режущий 5, жизненность 5

Скорость 25 футов

Замедлен Зомби постоянно имеет состояние замедлен 1 и не может применять ответные действия. В свой ход он совершает только 2 действия.

Ближний бой Одно действие кулак +7, Урон 1d6+3 дробящий плюс Захват

Устойчивости и уязвимости

  • Дробящее оружие игнорирует устойчивость скелетов.
  • Режущее оружие и заклинания исцеления (урон жизненностью) наносят зомби на 5 единиц урона больше.

Очки опыта

За победу над нежитью начислите каждому герою 80 XP.


изображение

A8. РАЗРУШЕННЫЕ ПОКОИ

Погасшая Звезда

В этих залах герои обретают сердце святилища — священный артефакт Погасшую Звезду!

Погасшая Звезда
Погасшая Звезда

Погасшая Звезда — двенадцатигранный кристалл богини Дезны. Когда первосвященник Лукан предал веру и попытался осквернить реликвию, жрецы раскололи её на 7 частей (центральную оправу и 6 осколков) и спрятали в разных уголках храма:

  • Первый уровень: в механизме подъёмника (A3), в логове карги (A9), в саркофаге склепа (A14).
  • Второй уровень: в паутине зала собраний (B5), под котлом кухни (B7), под кроватью Лукана (B9).

Каждый вставленный осколок усиливает звёздное сияние артефакта, позволяя рассеивать маслянистые завесы теней!


Описание зала

Зачитайте игрокам описание области A8.

«Этот сектор храма подвергся колоссальным разрушениям. Каменные плиты перекошены, под ногами громоздятся обломки кладки. Под высоким потолком вниз головой замерли две крылатые твари, чьи металлические крылья тускло поблёскивают холодным блеском воронёной стали»

В развалинах обитают две железные бабочки — стихийные конструкты, питающиеся эманациями магии.

изображение

ЖЕЛЕЗНЫЕ БАБОЧКИ (2)

СУЩЕСТВО 1

Внимание +7; ночное зрение

КБ 16; Стойкость +5, Реакция +9, Воля +4

ПЗ 20; Невосприимчивость кровотечение, яд, сон; Устойчивость электричество 3, физический 2 (кроме адамантина)

Скорость 15 футов, полёт 35 футов

Ближний бой Одно действие взмах крыла +8 (быстрое, искусное), Урон 1d6+2 дробящий

Магнитный импульс Два действия (мистический) Бабочка испускает импульс в эманации 15 футов. Существа с металлическим оружием или предметами в руках должны пройти испытание Реакции со СЛ 15, иначе роняют предметы.

Очки опыта

За победу над железными бабочками начислите каждому герою 40 XP.


изображение

A9. ГРОТ КАРГИ

Природный разлом соединил храм с подземными водами. Зачитайте описание пещеры.

«Воздух становится тяжёлым от зловония гниющих водорослей и застойной речной тины. Перед вами открывается сырой грот, усыпанный скользкой тиной и костями. На груде полусгнившего топляка восседает уродливая старуха с зеленовато-болотной кожей, волосами из склизких водорослей и кривыми клыками, с которых капает ядовитая слюна»

Это Шульзара, морская карга. Она обосновалась в гроте и завладела одним из осколков звезды.

ШУЛЬЗАРА, МОРСКАЯ КАРГА

СУЩЕСТВО 3

Внимание +9; ночное зрение

КБ 19; Стойкость +10, Реакция +7, Воля +11

ПЗ 45; Уязвимости холодное железо 5

Скорость 25 футов, плавание 35 футов

Ближний бой Одно действие коготь +11 (быстрое, магический), Урон 1d10+4 режущий плюс 1d4 продолжительный урон от кровотечения

Ужасающий взор Два действия (проклятие, эмоция, ментальный, визуальный) 30 футов; цель проходит испытание Воли со СЛ 19 или получает состояние испуган 1 (испуган 2 при критическом провале).

Заклинания (СЛ заклинаний 19, атака +9)

  • 1 круг: страх, гидравлический толчок
  • Фокусы (1 круг): ошеломление, направление

Сокровища

В логове карги герои находят:

  • Осколок звезды
  • 18 зм и 42 см
  • Зелье водного дыхания

Очки опыта

За победу над каргой и возвращение осколка начислите каждому герою 80 XP.


изображение

A10. ЛАЗАРЕТ

Дверь в лазарет сорвана с петель. Зачитайте описание зала.

«Перевёрнутые койки и изодранные занавеси заполняют эту вытянутую комнату. Пол усеян разбитыми склянками и осколками глиняных ступок. Из-под перевёрнутой кровати в углу доносится шуршание соломы и злобный писк»

В помещении гнездятся три гигантские крысы.

ГИГАНТСКИЕ КРЫСЫ (3)

СУЩЕСТВО -1

Внимание +5; сумеречное зрение

КБ 15; Стойкость +6, Реакция +7, Воля +3

ПЗ 8

Скорость 30 футов

Ближний бой Одно действие челюсти +7 (быстрое, искусное), Урон 1d6+1 колющий плюс трущобная лихорадка

Трущобная лихорадка (болезнь) СЛ 14 Стойкость; при провале существо получает неуклюжесть 1 и болен 1.

Лечение ран

Очистив лазарет, герои могут восстановить силы. Персонаж с изученной «Медициной» может потратить 10 минут на действие «Лечение ран» (СЛ 15).

В уцелевшем аптечном шкафу герои находят 2 малых зелья исцеления.

Очки опыта

За зачистку лазарета начислите каждому герою 40 XP.


изображение

A11. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЗАЛ

Когда герои входят в зал воинских упражнений, зачитайте описание.

«Вдоль стен тянутся стойки с расщеплёнными шестами и тренировочными луками. На каменном полу различимы круги для поединков. Внезапно под потолком вспыхивают руны, и в центре зала материализуются полупрозрачные призрачные воины с двуручными топорами!»

Древний оберег святилища вызывает тренировочные иллюзии — двух призрачных орочьих задир.

ОРОЧЬИ ЗАДИРЫ (2) — ИЛЛЮЗИИ

Внимание +5; ночное зрение

КБ 14; Стойкость +7, Реакция +4, Воля +3

ПЗ 18

Скорость 25 футов

Ближний бой Одно действие двуручный топор +7 (размах), Урон 1d12+2 режущий

Ближний бой Одно действие кулак +7 (быстрое), Урон 1d4+2 дробящий

Отключение оберега

Герои могут победить иллюзии в бою либо нейтрализовать рунический кристалл на потолке двухдейственным занятием со СЛ 15 («Мистицизм», «Оккультизм» или «Религия»).

Очки опыта

За преодоление опасности начислите каждому герою 40 XP.


изображение

A12. МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЗАЛ

За дверью открывается сводчатая палата с подвешенными серебряными колоколами. Зачитайте описание.

«Мелодичные серебряные колокола и трубчатые колокольчики свисают со стрельчатых арок этого зала. Инструменты расставлены по кругу, и на каждом выгравированы астрономические знаки созвездий и лунных фаз»

Загадка Семи Звёзд

Чтобы открыть потайной проход в библиотеку (A13), героям нужно сыграть гармонический мотив Дезны:

  • Надпись гласит: «От Новолуния к Полной Луне пусть возносится звёздная песнь».
  • Удар по четырём колоколам в порядке фаз луны (Новолуние, Растущий полумесяц, Первая четверть, Полнолуние) отпирает скрытый замок.
  • Северная стена плавно отъезжает в сторону, открывая проход!

Очки опыта

За решение музыкальной загадки начислите каждому герою 30 XP.


изображение

A13. БИБЛИОТЕКА

Войдя в библиотеку, зачитайте описание зала.

«Высокие стеллажи из морёного дуба уходят под самый потолок. Сотни старинных томов и свитков расставлены с идеальной педантичностью, хотя несколько стопок книг рассыпались по столам в центре комнаты»

Книжная головоломка

На столе лежат три фолианта с тиснёными созвездиями на корешках: Путеводная звезда, Серебряная бабочка и Ночной страж.

  • Герои должны расставить книги по правильным полкам согласно звёздному каталогу Дезны (проверка «Мистицизма» или «Религии» со СЛ 14).
  • Когда книги встают на свои места, в столе со щелчком выдвигается тайный ящик!

Находки

В тайнике лежат:

  • Второй осколок звезды!
  • Свиток света
  • Карта верхних ярусов святилища

Очки опыта

За решение загадки начислите каждому герою 40 XP.


A14. СКЛЕП

изображение

У входа в склеп пахнет вековой пылью и иссохшими благовониями. Зачитайте описание.

«Массивные каменные саркофаги покоятся в нишах усыпальницы. Барельефы изображают безмятежный сон под звёздным кровом. Крышки нескольких гробниц сдвинуты в сторону, а под сводами потолка шевелятся зловещие тени»

В склепе рыщут два упыря-охотника, а под потолком кружит гигантская теневая летучая мышь!

УПЫРИ-ОХОТНИКИ (2)

СУЩЕСТВО 1

Внимание +7; ночное зрение

КБ 16; Стойкость +4, Реакция +9, Воля +5

ПЗ 16; Невосприимчивость кровотечение, яд, без сознания, пустота

Скорость 30 футов, рытьё 5 футов

Ближний бой Одно действие челюсти +9 (искусное), Урон 1d6+1 колющий плюс упырья лихорадка и паралич

Ближний бой Одно действие коготь +9 (быстрое, искусное), Урон 1d4+1 режущий плюс паралич

Паралич (выведение из строя, оккультный) СЛ 15 Стойкость; при провале живое существо парализовано на 1 раунд. Эльфы невосприимчивы.

ТЕНЕВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

СУЩЕСТВО 2

Внимание +11; эхолокация 60 футов

КБ 18; Стойкость +7, Реакция +11, Воля +6

ПЗ 40; Уязвимости уязвимость к свету

Скорость 15 футов, полёт 40 футов

Ближний бой Одно действие клыки +10 (искусное), Урон 1d8+3 колющий плюс 1d4 урон пустотой

Находка: Третий осколок звезды

В главном саркофаге основателя обители, сложенный на иссохших костях рук, покоится третий осколок звезды первого яруса!

Собрав все три осколка и соединив их с Погасшей Звездой, герои полностью развеивают теневые завесы на первом этаже и активируют подъёмник на второй уровень (зона B1)!

Очки опыта

За зачистку склепа и сбор всех осколков первого этажа начислите каждому герою 100 XP.