
3.0. ХРАМ ПОГАСШЕЙ ЗВЕЗДЫ - Крыша Храма, Завершение

C. КРЫША ХРАМА
Крыша храма таит лишь одно финальное испытание: осквернённого призрака верховного жреца Лукаана, пробуждённого от многолетнего оцепенения действиями героев. Если герои смогут победить его и вернуть последний осколок погасшей звезды из его сердца, они снимут древнее проклятие с Храма Зенита и вернутся на поверхность.
ОЧКИ ОПЫТА
Победив Лукаана, развеяв теневые стены и вернув погасшую звезду в Армиллярную сферу Света, каждый герой получает 160 XP.
C1. ЗВЕЗДА И ТЕНЬ
Подъёмник возносит героев на крышу. Зачитайте следующее при их появлении:
Подъёмник поднимается выше второго этажа и замирает вровень с кровлей храма. На крыше высится ржавеющая конструкция из металлических колец и сфер — армиллярная сфера. Из её недр клубится и расползается тьма. Сначала бесформенная, тень быстро принимает облик мужчины, почти целиком сотканного из мрака. Его лицо искажают сменяющие друг друга эмоции: мука, отчаяние, ярость и, наконец, безумное торжество. Он поднимает на вас взгляд:
«Не знаю, кто вы такие, незваные гости, но я рад встрече. Вы вернули осколки проклятого кристалла! Этот кристалл веками держал меня прикованным к этой крыше, не позволяя спуститься в нижние залы храма и забрать их. Теперь же, когда вы принесли их прямо ко мне, я освобожусь и обрушу мощь тени на весь мир!» Внутри теневого тела мужчины загорается крошечный огонёк света — осколок звезды! «Сначала я заберу ваши жизни, а затем присвою все осколки себе!» Он воздевает руки над головой, порождая сонм теневых щупалец вокруг себя и по краям крыши. Пришло время дать бой его нечестивым теням!
Схватка с Лукааном — самое сложное сражение во всём приключении. Помимо противостояния верховному жрецу, героям предстоит преодолеть созданную им магическую опасность.
Лукаан держится на дистанции, атакуя издали магией или теневым взрывом. Если герои сближаются с ним, он улетает прочь, пуская в ход теневую руку лишь в крайнем случае, когда загнан в угол. Лукаан жаждет лишь одного — вырваться из храма на свободу, поэтому сражается до полного уничтожения.
Поскольку тело Лукаана состоит из тени, обычные атаки по нему малоэффективны. Любые атаки и заклинания уменьшают свой урон на значение его устойчивости, если только они не наносят урон силой, духом или жизненной силой. Большинство оружия героев немагическое, поэтому устойчивость удваивается против таких атак. Однако когда Лукаан или герои находятся на свету, оружие считается магическим, и устойчивость не удваивается. К счастью, погасшая звезда дарует постоянный свет и помогает героям в атаках. Если персонажи установят артефакт в армиллярную сферу, как описано в разделе «Армиллярная сфера Света» на странице 35, они получат ещё больше преимуществ.
Опасность представлена четырьмя стенами цепляющихся теней по краям крыши. Это сложная опасность: она действует как чудовище, бросает Скрытность для инициативы и имеет собственный ход в раунде. В свой ход теневые стены атакуют героев. Эффект определяется случайным образом в строке «Порядок действий».

ЛУКААН, ТЕНЕВОЙ ЖРЕЦ
Внимание +10; ночное зрение
Навыки Акробатика +10, Запугивание +12, Религия +10, Скрытность +14
КБ 20; Стк +8, Реф +14, Воля +12
ПЗ 40; Невосприимчивость кровотечение, яд, атака исподтишка, без сознания, пустота; Уязвимость уязвимость к свету; Устойчивость ко всему 5 (кроме силы, призрачного касания, духа или жизненной силы; двойная устойчивость к немагическому)
Бестелесный Лукаан не имеет физического тела и может проходить сквозь плотные объекты, но не может заканчивать ход внутри них. Большинство проверок, использующих Силу и требующих тела (например, Захват и Толчок), не действуют против него, и он сам не может их использовать.
Уязвимость к свету Атаки против Лукаана считаются магическими, если он сам или используемое против него оружие находятся на свету.
Теневая вуаль
Условие Лукаан становится целью рукопашной атаки; Эффект Лукаан получает ситуативный бонус +2 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Перемещение
полёт 30 футов
Удар в ближнем бою
теневая рука +10 (быстрое, магическое), Урон 2d6+3 пустота
Дистанционный Удар
теневой взрыв +8 (магическое), Урон 2d6 пустота
Заклинания Лукаан может творить эти заклинания барда (СЛ заклинаний 21, атака +11); 2-й круг безудержный смех, звуковой взрыв; 1-й круг дурное знамение, страх, стройный хор; Фокусы навязчивый гимн, обнаружение магии, сообщение, телекинетический снаряд
ТЕНЕВЫЕ СТЕНЫ
Обнаружение проверка Внимания со СЛ 20
Инициатива Скрытность +10
Обезвреживание проверка Мистицизма, Природы, Оккультизма или Религии со СЛ 20 на каждой теневой стене (обезвреживание трёх из четырёх стен устраняет опасность) либо активация армиллярной сферы погасшей звездой, как описано в разделе «Армиллярная сфера Света» ниже
КБ 18; Стк +7, Реф +5
Твёрдость стены 8; ПЗ стены 15
Порядок действий В свой ход стены тратят 1 действие. Бросьте d10, чтобы определить действие стен в этом раунде:
1–4 Одиночная цель Стены хлещут по случайному герою в комнате. Бросьте d4 и отсчитайте выпавшее число, начиная с игрока слева от вас. Теневой хлыст совершает дистанционный Удар с бонусом +10 к попаданию, нанося при успехе 2d6 урона пустотой (удваивается при критическом попадании).
5–7 Шквал стен Теневые щупальца вырываются из стен, атакуя всех рядом. Атака задевает любое существо в пределах 10 футов от активной стены, нанося 2d6 урона пустотой. Каждый герой совершает обычное испытание Реакции со СЛ 15 (без урона при критическом успехе, половинный урон при успехе, полный урон при провале и двойной урон при критическом провале).
8–9 Разделённый натиск Тени обрушиваются на половину зала. Бросьте любую кость: при чётном значении атакуется западная половина, при нечётном — восточная. Каждое существо в этой половине получает 2d6 урона пустотой (обычное испытание Реакции со СЛ 15).
10 Сокрушительный натиск Как разделённый натиск, но поражает всех существ на крыше.
Преодоление опасности
Герои могут справиться с опасностью разными способами. Они могут нейтрализовать теневые стены, разрушая поддерживающую их магию: стоя вплотную к одной из четырёх стен, герой тратит 2 действия на проверку соответствующего навыка со СЛ 20 (Мистицизм, Природа, Оккультизм или Религия). При успехе стена рассеивается.
Стены также можно разрушить физическими атаками (по значениям КБ и ПЗ в статблоке). Твёрдость 8 снижает любой получаемый урон на 8 единиц. Как только три стены рассеяны или уничтожены, магия опасности полностью разрушается и опасность прекращает действовать.
Армиллярная сфера Света
Металлическая конструкция на крыше — магическая армиллярная сфера, при помощи которой жрецы храма совершали священные ритуалы в ключевые дни года. Погасшая звезда была сердцем сферы и её источником магической силы. Лукаан захватил храм именно у сферы, осквернив её энергии. Доставив погасшую звезду к сфере, герои вернут механизму почти полную силу и сокрушат мощь Лукаана.
Герой с погасшей звездой может возвращать части артефакта на их законные места в сфере особым занятием «Восстановление армиллярной сферы», находясь рядом со сферой.
**ВОССТАНОВЛЕНИЕ АРМИЛЛЯРНОЙ СФЕРЫ** 
Вы возвращаете фрагменты погасшей звезды на их законные места в Армиллярной сфере Света. Это требует проверки навыка со СЛ 18: проверка Атлетики, чтобы силой вставить осколок на место; проверка Мистицизма, Природы, Оккультизма или Религии, чтобы настроить осколки на магию сферы; либо проверка Воровства, чтобы подогнать механизм под фрагменты. Число возвращённых осколков зависит от результата:
Критический успех Вы возвращаете 4 осколка в сферу.
Успех Вы возвращаете 2 осколка в сферу.
Провал Вы возвращаете только 1 осколок в сферу.
Критический провал Вам не удаётся продвинуться, ни один осколок не возвращён.
По мере возвращения осколков сфера начинает оживать: сначала медленно вращаясь, а затем всё быстрее. Она дарует усиливающиеся преимущества:
0–1: Начальных преимуществ нет.
2–3: Сфера озаряется сиянием, заливая всю крышу ярким светом. Свет постоянно активирует уязвимость Лукаана к свету.
4–5: Сфера сияет ещё ярче, ослабляя теневые стены. Если стены активны, бонус их дистанционных Ударов снижается до +8 (вместо +10), а СЛ испытаний для избежания урона становится равной 13 (вместо 15). Это действует в дополнение к эффекту выше.
6–7: Сфера озаряется светом полной луны. Теневые стены мгновенно рассеиваются раз и навсегда. Кроме того, свет ещё сильнее подавляет Лукаана: он получает штраф состояния –1 ко всем проверкам и СЛ до конца боя (снижаются броски атак, навыки, КБ и СЛ заклинаний).
ЗАВЕРШЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Когда герои повергают Лукаана, верховный жрец испускает мучительный стон. С последним вздохом его теневое тело тает, оставляя последний осколок звезды. Герои могут забрать его и воссоединить со всей погасшей звездой. Полностью восстановленная погасшая звезда плавно поднимается в воздух, проходит сквозь центральную сферу и магически закрепляется в сердце армиллярного механизма.
Оказавшись внутри, погасшая звезда приводит армиллярную сферу в мерное вращение, и Храм Зенита начинает подниматься обратно на поверхность земли! Провал, куда рухнуло святилище, раскрывается словно по воле самой Дезны. Взору открывается ночное небо, усыпанное мириадами звёзд, приветствующих героев. Храм с грохотом поднимается из бездны, возвышаясь над топями. Герои видят те самые руины, откуда начинали путь. Теперь они стоят здесь закалёнными героями, готовыми к новым великим свершениям! Обыскав храм, они увидят, что Горки отправилась торговать в другие края, а брат Селлуан обрёл вечный покой и ушёл в загробный мир.
В последующие недели весть о подвигах героев разнесётся по всему краю. Впереди их ждут новые приключения! Если вам нужны продолжения, обратите внимание на приключение «Pathfinder Неприятности в Грейсе» (Pathfinder Troubles in Grayce) или тропу приключений «Оплот богохульств» (Bastion of Blasphemies) на сайте paizo.com. Эти истории разворачиваются в тех же зловещих землях Усталава, и ваши игроки могут продолжить путь теми же полюбившимися героями!