Экстрасенс: гайд

Экстрасенс: гайд

изображение

Экстрасенс: гайд

Заклинатель, который колдует фокусами как другие колдуют из ячеек, и раз в бой открывает разум на полную

Экстрасенс — оккультный заклинатель без книг, молитв и покровителей: вся магия у него в голове. Ячеек у него меньше, чем у волшебника или барда, по две на круг. Зато фокусы экстрасенса — пси-чары — можно расширять фокальными пунктами, и расширенный фокус бьёт как заклинание из ячейки. Пока другой заклинатель считает, на что потратить последнюю ячейку третьего круга, экстрасенс сотворяет расширенное Поджигание в четвёртый раз за день.

Вторая особенность — раскрытие психики. Раз в пару раундов экстрасенс на два раунда отпускает разум: его урон от заклинаний растёт на удвоенный круг заклинания, и открываются особые действия. Потом два раунда он расплачивается ошеломлением. Бой экстрасенса — это волна: разгон, пик, откат.

Класс понравится тем, кто хочет колдовать каждый ход и не считать ячейки. Не понравится тем, кто боится хрупкости: 6 ПЗ за уровень, никакой брони и Стойкость только обучена до 9-го уровня.

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Интеллект или Харизма (зависит от подсознания)
ПЗ за уровень 6 + Выносливость
Внимание обучен (эксперт с 11-го)
Испытания Стойкость обучен, Реакция обучен, Воля эксперт
Навыки Оккультизм, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и безоружные атаки — обучен
Броня только защита без брони — обучен
Заклинания оккультная традиция, спонтанный репертуар; атаки и СЛ заклинаний — обучен, эксперт с 7-го, мастер с 15-го, легенда с 19-го
Главное пси-чары и расширения, раскрытие психики, подсознание, сознание

Экстрасенс быстрее всех заклинателей дорастает до эксперта в заклинаниях — на 7-м уровне, а не на 9-м. Легенда на 19-м — наравне с волшебником.

Свободное действие Открытие разума

Действие

ОбычныйЭкстрасенс
Условие: начинается ваш ход.
Требования: вы находитесь в режиме сцены, вы использовали Сотворение заклинания в свой прошлый ход и вы не ошеломлены.
Вы взываете к глубинам своего разума, позволяя заключённой в нём силе свободно течь через вас. Вы остаётесь в состоянии открытого разума на протяжении 2 раундов или до тех пор, пока не окажетесь без сознания (в зависимости от того, что случится раньше). Вы не можете закрыть свой разум добровольно. Пока ваш разум открыт, вы получаете описанные ниже эффекты.
  • Вы непрерывно окружены визуальными проявлениями вашей магии.
  • Когда вы Сотворяете заклинание экстрасенса, то, если это заклинание наносит урон, вы получаете бонус состояния к урону этого заклинания, равный удвоенному кругу заклинания. Бонус применяется только к начальному урону при сотворении заклинания. Каждое существо получает увеличенный урон только один раз за одно сотворение заклинания, даже если заклинание способно наносить урон несколько раз.
  • Вы можете использовать действия с дескриптором «открытый разум».
После того, как ваш разум закроется, ему понадобится некоторое время, чтобы восстановить силы. Вы не можете использовать Открытие разума на протяжении следующих 2 раундов, а также получаете ошеломление 1 на 2 раунда.

Прочитайте требования. Раскрыть психику можно только в начале хода, в бою, если в прошлом ходу вы сотворили заклинание и не ошеломлены. Отсюда ритм: в первом ходу боя вы колдуете, во втором раскрываетесь. После двух раундов раскрытия — два раунда ошеломления 1, и раскрыться снова нельзя. Потом цикл повторяется.

Бонус к урону — удвоенный круг заклинания. На 1-м уровне это +2 к фокусу, на 5-м +6, на 9-м +10. Он идёт к начальному урону каждого заклинания с уроном, включая фокусы, и одна цель получает его один раз за заклинание.

Шаг 1. Подсознание и сознание

У экстрасенса два выбора 1-го уровня. Подсознание определяет ключевую характеристику и одно действие с дескриптором «психика», доступное только при раскрытой психике. Сознание определяет, чем вы колдуете: даёт по заклинанию на каждый круг, два стандартных фокуса с особыми расширениями и три уникальных пси-чары на 1, 6 и 10-м уровне.

Подсознание

Подсознание Ключевая Действие психики
Точная дисциплина Интеллект Рассчитать угрозы: +2 к КБ и испытаниям Реакции до следующего хода
Эмоциональное принятие Харизма Восстановление разума: союзник в 30 футах восстанавливает 2 + удвоенный уровень ПЗ или получает +1 к испытаниям против ментальных эффектов
Накопленные знания Интеллект Вспомнить учения: вы готовы к Помощи всем союзникам в 30 футах, проверка — Оккультизмом
Блуждающая мечтательность Харизма Исчезание в грёзах: вы скрыты до начала следующего хода

Я бы брал Точную дисциплину. Экстрасенс хрупок, и +2 к КБ за одно действие в самые опасные два раунда боя окупаются. Интеллект к тому же даёт навыки. Эмоциональное принятие — если в группе мало лечения: 2 + удвоенный уровень ПЗ за одно действие, это 4 ПЗ на 1-м уровне и 22 на 10-м.

Сознание

Сознание Стандартные пси-чары Первая уникальная Роль
Колеблющаяся волна Обморожение, Поджигание Тепловой стазис урон огнём и холодом
Тихий шёпот Ступор, Сообщение Запретная мысль ментальный урон и контроль
Далёкая хватка Телекинетическая рука, Телекинетический снаряд Телекинетический разрыв телекинез, урон по площади
Осязаемые грёзы Вымысел, Щит Воображаемое оружие защита и иллюзии
Свободный шаг Фазовый болт, Шаг искривления Искажающая линза телепортация и подвижность
Безграничное око Обнаружение магии, Наставление Проблеск слабости поддержка союзников

Колеблющаяся волна — самый сильный урон в классе. Расширенное Поджигание наносит 1d10 огнём и 1 урон огненными брызгами, каждый круг выше первого добавляет ещё 1d10 и 1 брызгами, а в ближнем бою кости становятся d12. Список заклинаний сознания — Огненное дыхание, Всполох пламени, Огненный шар — хорошо ложится на раскрытую психику: каждое получает +удвоенный круг к урону по каждой цели. Цена — правило «сохранения энергии»: заклинания сознания и стандартные пси-чары чередуют огонь и холод. Добавили энергию — в следующий раз обязаны отнять. Против врага с устойчивостью к огню это мешает.

Тихий шёпот — для тех, кто хочет не только жечь. Расширенный Ступор бьёт 1d10 ментального урона с дистанции 120 футов, а при провале цель получает уязвимость 1 к ментальному урону и −1 к испытаниям Воли. При критическом провале — шок 1. Запретная мысль запрещает врагу конкретное действие под угрозой урона. Слабость — нежить и конструкты без разума, на которых ментальная магия не действует.

Далёкая хватка бьёт по площади с первого уровня. Телекинетический разрыв — два непересекающихся 5-футовых взрыва, 1d6 дробящего или рубящего с испытанием Стойкости, а расширенный — 1d6 дробящего и 1d6 рубящего и шок 1 на критическом провале.

Кипучая волна

Классовая особенность

1
ОбычныйЭкстрасенс
В основе всего сущего лежит энергия. И хотя она может представать в самых различных формах и передаваться от одной сущности другой, на деле она фундаментальна и неизбывна — и является наичистейшим строительным материалом из всех возможных. Вы же способны управлять течением энергии, и можете как сконцентрировать её в одной точке, чтобы спровоцировать взрыв, так и впитать её в себя, вызывая резкое охлаждение. Что вы по-прежнему не в силах, так это создать энергию из ничего или избавиться от неё навсегда, и потому ваша магия обречена на вечное колебание между теплом и холодом.
Дарованные заклинания: 1 круг — огненное дыхание; 2 круг — всполох пламени; 3 круг — огненный шар; 4 круг — ледяная буря; 5 круг — воющая вьюга; 6 круг — ледяной туман; 7 круг — извержение вулкана; 8 круг — полярный разлом; 9 круг — метеориты.
Обычные пси-фокусы: обморожение и поджигание.
Уникальные пси-фокусы: поверхностный — температурная стабильность; глубинный — колесо энтропии; глубочайший — перераспределение энергий.

Сохранение энергии

Энергию невозможно создать или уничтожить — её можно лишь изменить или передать. После того, как вы прибавляете недостающую или изымаете лишнюю энергию при помощи своих магических сил, вам необходимо уравновесить то, что вы сделали, противоположенным деянием. И хотя благодаря своим способностям вы можете создать обжигающее обморожение или ледяной огненный шар, вы вынуждены обращаться к огню и к холоду попеременно. Когда вы впервые за сцену применяете дарованное заклинание или обычный пси-фокус, вы должны решить, прибавляете ли вы энергию или изымаете её. Если вы решили прибавить энергию, при следующем применении этих заклинаний вы будете обязаны её изъять, и наоборот. Использовав Фокусировку, вы возвращаетесь в нейтральное состояние, и при очередном использовании подобных заклинаний вновь сможете выбрать, прибавить ли энергию или изъять её.
Прибавление энергии: способность приобретает дескриптор огонь, а весь наносимый ею урон заменяется на урон огнём. Также она теряет все дескрипторы, связанные с типами урона, которые заменяются на урон огнём.
Изъятие энергии: способность приобретает дескриптор холод, а весь наносимый ею урон заменяется на урон холодом. Также она теряет все дескрипторы, связанные с типами урона, которые заменяются на урон холодом.
Переосмысление: при использования действия с дескриптором переосмысление вы можете прибавить или изъять энергию вместо того, чтобы делать его ментальным. В таком случае дескрипторы и урон изменяются как обычно для прибавления и изъятия энергии, а все испытания заменяются на испытания Реакции.

Обморожение

Вы в состоянии заморозить даже тех, кто находится на значительном расстоянии от вас. Дистанция вашего обморожения увеличивается до 120 футов. Кроме того, вы можете усилить его описанным ниже способом.
Усиление: поглотив тепловую энергию, вы используете её для того, чтобы восстановить собственные силы. Сфера наносит 3d4 урона холодом (вместо обычных 2d4), а вы получаете временные ПЗ в количестве половины полученного целью урона (после применения устойчивостей и тому подобного). Временные ПЗ исчезают через 1 минуту.
Повышенное усиление (+1): начальный урон увеличивается на 2d4 вместо 1d4, а уязвимость при критическом провале увеличивается на 1.

Поджигание

Вы способны управлять энергией тепла издалека. Если вы используете поджигание в качестве дистанционной атаки, его дальность увеличивается до 60 футов. Если вы используете поджигание в качестве атаки в ближнем бою, ваша зона досягаемости считается на 5 футов больше обычного. Кроме того, вы можете усилить своё поджигание описанным ниже способом.
Усиление: вы источаете такой жар, что цель буквально вспыхивает на месте. Начальный урон заменяется на 1d10 урона огнём и 1 урона огнём брызгами. При использовании усиленного поджигания в качестве атаки в ближнем бою размер кости урона увеличивается с d10 до d12. Вы не получаете урона от брызг, созданных вашим усиленным поджиганием.
Повышенное усиление (+1): вместо обычных эффектов повышения начальный урон поджигания увеличивается на 1d10 (1d12 при использовании в ближнем бою), урон брызгами увеличивается на 1, а продолжительный урон огнём при критическом ударе увеличивается на 1d4.

Шаг 2. Характеристики

Ключевая идёт на +4. Потом — Выносливость и Ловкость: у вас 6 ПЗ за уровень и только защита без брони. Мудрость — для Внимания, которое до 11-го уровня только обучено.

Экстрасенс на Интеллекте (Точная дисциплина, Накопленные знания):

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 +4 +1 0

Экстрасенс на Харизме (Эмоциональное принятие, Блуждающая мечтательность):

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 0 +1 +4

На Харизме вы лучше в социальных навыках, на Интеллекте — во всех остальных и у вас больше навыков. По силе заклинаний разницы нет.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне: ключевая, Выносливость, Ловкость и Мудрость. Ловкость до +4 к 10-му уровню, потому что личный барьер (эксперт защиты без брони) придёт только на 13-м.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Человек — два свободных повышения, 8 ПЗ. Разносторонний даёт общую черту, и я бы потратил её на Живучесть: она прибавляет по ПЗ за уровень, а при 6 ПЗ за уровень от класса это заметно. Черта народа Заимствованный фокус даёт фокус чужой традиции, который вы сотворяете как оккультный.
  • Гном — Харизма и Выносливость, для экстрасенса на Харизме. Гном истока даёт ещё один фокус.
  • Эльф — Интеллект и Ловкость, для экстрасенса на Интеллекте. Но штраф к Выносливости при 6 ПЗ за уровень и 6 ПЗ от народа — это персонаж, который падает от двух ударов. Если брать эльфа, Выносливость всё равно поднимайте до +1–+2.
  • Орк или дварф — 10 ПЗ от народа закрывают главную слабость класса. У дварфа штраф к Харизме, поэтому только для экстрасенса на Интеллекте.

Классовая черта 1-го уровня Наследственный разум позволяет сотворять врождённые заклинания от народа как оккультные и с вашей ключевой характеристикой. Гному истока или эльфу с Потусторонней магией это даёт ещё один фокус с правильной СЛ.

Шаг 4. Происхождение и навыки

  • Учёный — Интеллект или Мудрость, Мистицизм, Природа, Оккультизм или Религия с Уверенностью. Оккультизм у вас уже есть от класса, берите Мистицизм или Религию.
  • Оккультный библиотекарь — Интеллект или Мудрость, Оккультизм и академические знания. Оккультизм повторится, и вместо него вы выберете другой навык.
  • Посланник — Интеллект или Харизма, Общество. Подходит обоим вариантам ключевой.
  • Артист — Ловкость или Харизма, Исполнение. Для экстрасенса на Харизме.

Оккультизм — от класса. Дальше: Мистицизм и Религия для Вспоминания информации о существах, которые вам встретятся, Медицина ради Медицины в бою, Дипломатия или Обман, если ключевая — Харизма. Экстрасенс на Интеллекте с +4 знает 8 навыков уже на 1-м уровне: он может закрыть почти все знания группы.

Шаг 5. Снаряжение на старте

Брони нет, оружие вам почти не нужно. 15 зм уходят на выживание.

Предмет Цена Зачем
Одежда исследователя 1 см без брони: +0 к КБ, предел Ловкости +5
Низшее зелье исцеления × 2 8 зм при 16 ПЗ одно зелье — это половина запаса
Комплект искателя приключений 15 см всё для похода
Кинжал 2 см на случай, когда колдовать нельзя
Инструменты лекаря 5 зм если взяли Медицину

КБ на 1-м уровне с Ловкостью +2: 10 + 2 + 3 (обучен) = 15.

Заклинания

Ячейки

Уровень Что приходит
1 1 ячейка 1-го круга; 3 фокуса на выбор, 2 стандартные пси-чары и поверхностная пси-чара сознания; 2 фокальных пункта
3, 5, 7… 17 первая ячейка нового круга (2-го, 3-го… 9-го)
2, 4, 6… 18 вторая ячейка того же круга
5 третий фокальный пункт
6 глубокая пси-чара
10 глубочайшая пси-чара
19 ячейка 10-го круга от Безграничного разума

К 18-му уровню у вас по две ячейки каждого круга с 1-го по 9-й, вторую ячейку 10-го круга даёт черта Разум превыше материи на 20-м. У волшебника и барда их по три на круг, у вас по две. Зато их не надо тратить на урон каждый ход: для этого есть пси-чары.

Каждый новый круг сознание добавляет в репертуар своё заклинание этого круга сверх выбранных вами. Это не ячейка, а только известное заклинание.

Расширения и фокальные пункты

Запас фокальных пунктов — 2 на 1-м уровне, 3 с 5-го (Ясность сосредоточения). Своих фокальных заклинаний у экстрасенса нет: пункты идут на расширения. Свободным действием перед пси-чарами вы тратите 1 фокальный пункт, и пси-чары получают свой эффект расширения.

Главное правило восстановления: если с прошлой Фокусировки вы тратили пункты только на расширения и экстрасенсорные умения, Фокусировка возвращает 2 пункта, а не 1. Не берите фокальные заклинания из архетипов без нужды: они ломают это правило.

Два расширения за бой — это стандарт. Лучшее время для них — ходы с раскрытой психикой: бонус урона от раскрытия и расширение складываются.

Что брать в репертуар

Урон у вас есть в пси-чарах. Ячейки тратьте на то, что пси-чары не умеют: контроль, защиту, передвижение.

С 3-го уровня коронные заклинания позволяют сотворять одно заклинание каждого круга в ячейке любого более высокого круга. Коронными делайте то, что растёт с кругом: Ужас на 3-м круге цепляет пять целей.

Три фокуса на выбор — из оккультного списка: Щит, Обнаружение магии, Наставление или Телекинетический снаряд, если он не достался вам пси-чарами от сознания. Если фокус есть среди ваших пси-чар, второй раз его брать незачем.

Как играть

Экстрасенс начинает бой с разгона.

Ход 1. Расширить и сотворить пси-чары (1 фокальный пункт, 2 действия), третьим действием — Шаг назад или Щит. Цель хода — сотворить заклинание, чтобы в следующем ходу можно было раскрыть психику.

Ход 2. Раскрыть психику (свободное действие в начале хода). Затем пси-чары или заклинание из ячейки с бонусом +удвоенный круг к урону, и одно действие психики: Рассчитать угрозы (+2 к КБ и Реакции) при Точной дисциплине.

Ход 3. Психика ещё раскрыта. Второе расширение, ещё пси-чары, ещё действие психики.

Ходы 4–5. Вы ошеломлены 1, раскрыться нельзя. Колдуйте обычные пси-чары без расширения, лечите, отходите. Ошеломление даёт штраф к атакам и СЛ заклинаний, а каждое сотворение требует чистой проверки со СЛ 6, иначе заклинание сорвётся. Ячейки в эти раунды не тратьте.

Поскольку раскрытие длится ровно 2 раунда, самые сильные заклинания из ячеек бросайте на него. Огненный шар в раскрытой психике на 5-м уровне — 6d6 +6 по каждой цели.

Держитесь дальше от врагов. У экстрасенса нет ответа на вражеского бойца, который до него дошёл, кроме Шага и заклинаний, а 6 ПЗ за уровень заканчиваются быстро.

Вне боя экстрасенс — знаток оккультного и, если он на Интеллекте, всех остальных знаний. Обнаружение магии, Сообщение, телекинетическая рука, а у Безграничного ока — прорицания из списка сознания.

Развитие по уровням

Колонка черт — под Колеблющуюся волну с Точной дисциплиной. Для других сознаний отличия в пояснениях ниже.

Ур. Класс даёт Черта экстрасенса
1 подсознание, сознание, пси-чары и расширения, раскрытие психики, 1 ячейка — (у человека через Природные амбиции — Ментальный буфер)
2 классовая черта Пси-всплеск
3 Коронные заклинания, ячейки 2-го круга —
4 классовая черта Мощное раскрытие
5 Ясность сосредоточения, Предвидящие рефлексы, ячейки 3-го круга —
6 глубокая пси-чара, классовая черта Параллельный прорыв
7 Заклинатель эксперт, ячейки 4-го круга —
8 классовая черта Осушение ума
9 Эксперт стойкости, ячейки 5-го круга —
10 глубочайшая пси-чара, классовая черта Расширение коронных заклинаний
11 Стены воли, Экстрасенсорное восприятие, Опыт с оружием экстрасенса, ячейки 6-го круга —
12 классовая черта Расширение фокусировки
13 Личный барьер, Специализация в оружии экстрасенса, ячейки 7-го круга —
14 классовая черта Специализация заклинаний сознания
15 Заклинатель мастер, ячейки 8-го круга —
16 классовая черта Блуждающие мысли
17 Крепость воли, ячейки 9-го круга —
18 классовая черта Сдвоенная психика
19 Безграничный разум, Легендарный заклинатель —
20 классовая черта Автономная экстрасенсорная активность

Классовые черты — только на чётных уровнях. Общие черты — 3, 7, 11, 15, 19: первая почти обязательно Живучесть, если вы не человек с Разносторонним.

2–4-й уровни: что делать третьим действием

Пси-всплеск — действие психики за одно действие: (половина уровня с округлением вверх)d4 по цели в 30 футах с обычным испытанием Реакции. Раз в раунд. Пока психика раскрыта, это ваше третье действие после пси-чар.

Мощное раскрытие на 4-м — одно действие сразу после Раскрытия психики: (половина уровня с округлением вверх)d6 всем существам в 20-футовой эманации с обычным испытанием Реакции. Эманация от вас — и союзники в ней тоже, так что следите за строем.

Альтернативы: Искривление пространства (расширение, которое переносит точку, откуда летит заклинание, на 30 футов) и Ментальный бальзам (расширение для заклинаний на союзников, снимает испуг).

6-й уровень: второе сознание

Параллельный прорыв даёт пси-чары 1-го уровня другого сознания вместе с их расширением. Колеблющейся волне я бы взял Щит от Осязаемых грёз: расширенный, он держится до минуты и выдерживает три Блока щитом. Тихому шёпоту и Далёкой хватке — Поджигание от Колеблющейся волны ради урона.

Защитные альтернативы: Инерционный барьер (расширение: устойчивость к физическому урону 2 + круг заклинания до следующего хода) и Напряжение разума (расширение за ПЗ, когда пункты кончились, раз в час).

8–12-й уровни

Осушение ума раз в день возвращает фокальный пункт и ошеломляет цель. Альтернатива — Присутствие тёмной личности: аура испуга при раскрытии, но пока психика раскрыта, вы можете колдовать только вредоносные заклинания.

На 10-м черты подсознания: Установить порядок (Точная дисциплина: кости урона считаются средним), Эмоциональный всплеск (Эмоциональное принятие: +2 к атакам и навыкам), Прочесать библиотеку (Накопленные знания). Расширение коронных заклинаний даёт два коронных заклинания 3-го круга или ниже — на мой взгляд, полезнее всех трёх.

Расширение фокусировки на 12-м: Фокусировка восстанавливает все пункты. Три расширения после каждого короткого отдыха — это три лишних заклинания уровня ячейки. Альтернатива — «Нет!!!»: ответным действием, когда союзник падает, вы раскрываете психику без требования колдовать в прошлом ходу.

Высокие уровни

Специализация заклинаний сознания (14-й) — дополнительные ячейки 1–4-го кругов (с 18-го и 5-го) для заклинаний сознания. Для Колеблющейся волны это ещё Огненные дыхания, Всполохи пламени, Огненные шары и Ледяные бури. Сдвоенная психика (18-й) удваивает длительность раскрытия. Автономная экстрасенсорная активность (20-й) — постоянное ускорение, лишнее действие только на действия психики.

Особенности, о которых надо знать

  • 5-й, Ясность сосредоточения — третий фокальный пункт.
  • 6-й и 10-й — глубокие и глубочайшие пси-чары приходят сами, без черт. У Колеблющейся волны это Энтропийное колесо и Перераспределение потенциала, у Тихого шёпота — Раскол разума (конус ментального урона).
  • 11-й, Стены воли — мастер Воли, успех считается критическим успехом.
  • 17-й, Крепость воли — легенда Воли, критический провал считается провалом, а провал против урона — половина урона.
  • 19-й, Безграничный разум — ячейка 10-го круга и два заклинания 10-го круга в репертуар.

Архетипы

  • Страж — лёгкая броня. У экстрасенса вообще нет владения бронёй, и посвящение даёт +1–2 к КБ сразу. Средняя требует Силы, так что только лёгкая.
  • Волшебник — для экстрасенса на Интеллекте: мистические фокусы и позже ячейки, та же ключевая характеристика.
  • Чародей — то же для экстрасенса на Харизме.
  • Врач — если группе нужен лекарь, а вы взяли Медицину в бою.

Помните про правило восстановления: фокальные заклинания архетипа (например, у благословенного) меняют Фокусировку с «вернуть 2» на «вернуть 1».

Частые ошибки

  • Раскрывать психику в первом ходу. Нельзя: нужно заклинание в прошлом ходу. Первый ход — всегда колдовство.
  • Не расширять пси-чары. Фокальные пункты у экстрасенса для этого и есть. Пункт, не потраченный до Фокусировки, пропал.
  • Тратить ячейки на урон при закрытой психике. Огненный шар в раскрытой психике наносит +6 по каждой цели на 3-м круге. Без неё — нет.
  • Забывать про ошеломление после раскрытия. Два раунда ошеломления 1 — это −1 к СЛ и атакам заклинаний и чистая проверка СЛ 6 на каждое сотворение. Заклинание из ячейки, сорванное на этой проверке, пропадает.
  • Стоять в первой линии. 6 ПЗ за уровень, КБ 15 на 1-м уровне. Держитесь на дистанции пси-чар — у Колеблющейся волны Обморожение бьёт на 120 футов.
  • Путать огонь и холод у Колеблющейся волны. Сохранение энергии заставляет чередовать. Спланируйте, какое заклинание в какой стихии пойдёт, до боя с огненным элементалем.

Готовая сборка: человек, Колеблющаяся волна

Народ: Человек, родословная Разносторонний Происхождение: Учёный (Мистицизм) Подсознание: Точная дисциплина; сознание: Колеблющаяся волна

Повышения на 1-м уровне:

  • народ (два свободных): Интеллект, Выносливость;
  • происхождение: Интеллект и свободное — Ловкость;
  • класс: Интеллект;
  • четыре свободных: Интеллект, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 +4 +1 0

ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 6 + 2 (Выносливость) = 16, с Живучестью 17. КБ: 15. Атака заклинанием и СЛ: +7 и 17 (Интеллект +4, обучен +3).

Навыки: Оккультизм (класс), Мистицизм и академические знания (происхождение), плюс семь (3 от класса и 4 за Интеллект): Религия, Природа, Общество, Медицина, Дипломатия, Скрытность, Акробатика.

Черты:

Репертуар: пси-чары Обморожение, Поджигание, Тепловой стазис; фокусы Щит, Обнаружение магии, Телекинетический снаряд; 1-й круг — Ужас и от сознания Огненное дыхание.

Снаряжение (15 зм): одежда исследователя, два низших зелья исцеления, инструменты лекаря, комплект искателя приключений, кинжал. Остаётся около 1 зм.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Пси-всплеск черта навыка: Медицина в бою; второе заклинание 1-го круга — Приказ
3 коронное: Ужас общая: Невероятная инициатива; сознание добавляет Всполох пламени; повышение навыка: Оккультизм до эксперта
4 Мощное раскрытие черта навыка по вкусу; второе заклинание 2-го круга — Зеркальный образ
5 третий фокальный пункт, ячейки 3-го круга, Огненный шар от сознания повышения: Интеллект, Выносливость, Ловкость, Мудрость; черта народа

Ход этого экстрасенса: в первом ходу расширенное Поджигание или Обморожение на 120 футов, затем Шаг. Во втором — Раскрытие психики, Мощное раскрытие, если враги рядом, и расширенные пси-чары с бонусом +2. Или Рассчитать угрозы, если по вам бьют. Потом два хода без расширений, пока держится ошеломление.