
Монах: гайд

Монах: гайд
Боец без брони и оружия: два удара за одно действие, стойки вместо экипировки и скорость, за которой никто не угонится
Монах дерётся голыми руками и ногами, не носит брони и при этом держит КБ не хуже воина в кольчуге. Его визитная карточка —
Град ударов: два безоружных Удара за одно действие. Раз в ход, зато каждый ход. Там, где воин тратит три действия на подход и два удара, монах подходит, бьёт дважды и ещё сохраняет действие на стойку, манёвр или шаг назад.
Второе, что отличает монаха, — стойки. Стойка принимается одним действием и держится весь бой. Она определяет, чем вы бьёте (у каждой свой особый удар), и даёт постоянный бонус: +4 к КБ, шаг на 10 футов, защиту от насильственного перемещения. Смена стойки — это смена стиля боя, и большая часть классовых черт так или иначе на стойки опирается.
Класс для тех, кто любит бегать по полю боя: к 7-му уровню монах без брони добавляет к Скорости 15 футов, а черты позволяют бегать по стенам и воде. Минусы тоже есть. Урон монаха зависит от того, насколько часто оба удара Града попадают, а без
повязок могучих ударов он с 3-4-го уровня заметно отстаёт от бойцов с рунным оружием.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Сила или Ловкость |
| ПЗ за уровень | 10 + Выносливость |
| Внимание | обучен (эксперт с 5-го) |
| Испытания | Стойкость, Реакция и Воля — эксперт |
| Навыки | 4 + Интеллект |
| Оружие | простое и безоружные атаки — обучен |
| Броня | защита без брони — эксперт, броня не изучена |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Все три испытания эксперты с первого уровня, а к 15-му одно из них станет легендарным. По защите от заклинаний монаху нет равных среди бойцов.
Град ударов
Классовая особенность
1
Классовая особенность
1Штраф за последовательные атаки действует как обычно: второй удар Града идёт с −5, а с быстрым оружием с −4. Главная выгода не в штрафе, а в экономии действия. Если оба удара попали в одно существо, урон складывается до применения устойчивости. Против врага с устойчивостью 5 это две раны вместо одной, а вычет — один раз.
Мощный кулак поднимает кость кулака до d6 и снимает штраф −2 за смертельную атаку несмертельным ударом. Бить кулаком вы будете в основном до первой стойки: у стоек свои удары, обычно d8, а некоторые стойки другие удары вовсе запрещают.
Шаг 1. Стойка
Стойка — главный выбор первого уровня. В бою первым действием вы почти всегда принимаете её, а с 12-го уровня черта
Инстинктивная стойка позволяет делать это бесплатно при броске инициативы.
| Стойка | Удар | Что даёт | Ключевая |
|---|---|---|---|
| падающий камень, d8 дробящий, напористое | +4 бонус предмета к КБ, предел Ловкости +0, +2 против перестановки, сбивания с ног и толчка, −5 футов к скоростям | Сила | |
| коготь тигра, d8 рубящий, быстрое, фехтовальное | Шаг на 10 футов; кровотечение 1d4 при критическом | Ловкость | |
| клык волка, d8 колющий, быстрое, фехтовальное, подлое | в тисках клык получает «сбивающее» | Ловкость | |
| только крыло журавля, d6 | +1 к КБ, прыжки дальше и проще | Ловкость | |
| хвост дракона, d10 дробящий | первая клетка пересечённой местности игнорируется | Сила | |
| сверкающая искра, d8 рубящий, размашистое | +5 футов к Скорости | Сила | |
| только удар гориллы, d8 дробящий, захват | +2 к Карабканью | Сила |
Стойка горы — лучший выбор для монаха на Силе. КБ монаха строится из Ловкости и владения защитой без брони. Горная стойка отнимает Ловкость, но даёт +4 бонус предмета, и это больше, чем Ловкость на первом уровне. Монах с Силой +4 и Ловкостью 0 в горной стойке имеет КБ 19, как монах с Ловкостью +4 без неё. Минус — удар без дескриптора «быстрое»: второй удар Града идёт с −5. Цена в −5 футов Скорости с 3-го уровня покрывается Невероятным движением.
Стойка тигра — для монаха на Ловкости. Коготь быстрый и фехтовальный (атака от Ловкости), а Шаг на 10 футов позволяет ударить и отойти, не провоцируя ответных действий. Критическое попадание вызывает кровотечение.
Стойка волка хороша в группе с бойцом ближнего боя: вы берёте врага в тиски, и каждый клык может сбить с ног.
Стойка журавля даёт мало урона (d6), а Стойка дракона бьёт d10, но без быстрого дескриптора и с меньшими бонусами. Для первой игры я бы выбирал между горой и тигром.
Шаг 2. Характеристики
Ключевая — Сила для горы, Ловкость для тигра. Дальше Выносливость и Мудрость: Внимание у монаха обучено до 5-го уровня, а Воля эксперт.
Монах горы:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | +2 | 0 |
Ловкость +1 пригодится после
Горной твердыни на 6-м уровне: она поднимает предел Ловкости в стойке до +1.
Монах тигра:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | +2 | 0 | +2 | 0 |
Сила +1 у монаха на Ловкости не пропадает: фехтовальный дескриптор даёт атаку от Ловкости, но урон считается от Силы.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне: ключевая, Выносливость, Мудрость и четвёртое по вкусу. Монаху горы — Ловкость (для испытаний Реакции и предела после Горной твердыни), монаху тигра — Сила для урона.
Шаг 3. Народ и родословная
Человек — два свободных повышения и
Природные амбиции: вторая классовая черта 1-го уровня. Для монаха это стойка плюс
Заклинания ци с первого хода.
Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость, свободное повышение в Силу. Скорость 20 футов, в горной стойке 15, но Невероятное движение с 3-го уровня это выправляет.
Скальный дварф даёт +2 против перестановки, сбивания с ног и толчка. Это ситуативный бонус, а горная стойка даёт такой же ситуативный +2, так что они не сложатся. Я бы взял другую родословную:
Полнокровный дварф с устойчивостью к яду.
Эльф — Ловкость, Интеллект и свободное повышение, Скорость 30 футов. С
Быстроногим эльфом ещё +5. Хорош для монаха тигра. Минус — 6 ПЗ народа.
Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения, подходит к любой стойке.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Адепт боевых искусств — Сила или Ловкость, Атлетика с
Быстрым прыжком или Акробатика с
Кошачьим приземлением, Знание (военное дело). Прямо про монаха: монастырь упомянут в тексте.Травник — Выносливость или Мудрость, Природа и
Природная медицина: лечение с Природой вместо Медицины.Разнорабочий — Сила или Выносливость, Атлетика.
Навыков четыре плюс Интеллект. Что брать:
- Атлетика — Захват, Толчок, Сбивание с ног. С 4-го уровня
Град манёвров позволяет заменять удары Града манёврами, и Атлетика становится вторым оружием. - Акробатика — Перекат сквозь врагов и падения. Монаху, который носится по полю, без неё тяжело.
- Медицина или Природа — лечить от Мудрости.
- Скрытность — монах в тканевой одежде не гремит бронёй и хорошо ходит в разведку.
Шаг 5. Снаряжение на старте
Монаху почти ничего не нужно, и это плюс: 15 зм уходят на расходники.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 1 см | защита без брони, на неё позже ставятся руны брони | |
| 15 см | верёвка, факелы, спальник, еда | |
| 5 зм | если берёте Медицину | |
| 4 зм | на экстренный случай |
Остаётся около 5 зм. Копите: первая серьёзная покупка монаха —
повязки могучих ударов +1 за 35 зм, предмет 2-го уровня. Это руна мощи для безоружных атак, и на неё потом ставятся разящие руны. Без повязок монах теряет и +1 к атаке, и лишнюю кость урона.
Как играть
Первый ход почти всегда одинаков:
- Стойка.
- Перемещение к цели.
- Град ударов.
Со второго хода, если враг рядом: Град ударов, а два оставшихся действия — на что-то, что не требует броска атаки с −10. Варианты:
- Шаг прочь — у монаха тигра на 10 футов, так что вы выходите из-под удара и заставляете врага тратить действие на подход.
- Манёвр Атлетики. Сбивание с ног идёт со штрафом за последовательные атаки, но распластанный враг застигнут врасплох, а вставать ему придётся действием.
Внутренняя буря — если взяли Заклинания ци. За одно действие и 1 фокальный пункт вы делаете Удар или Град ударов с +1 к атаке и +1d6 урона к каждому Удару. Если внутри Бури был Град, отдельный Град в этот ход уже не сделать: «усилие» за ход одно.- Перемещение к следующей цели — монах быстрее всех на поле и может перейти к магу за линией фронта.
Против одного врага с высокой устойчивостью бейте Градом по одной цели: урон сложится. Против толпы, где у каждого по 10 ПЗ, лучше развести два удара на двух врагов.
Вне боя монах — лучший разведчик в группе с Невероятным движением, хорошей Скрытностью и прыжками. Воля эксперт с первого уровня, поэтому в переговорах, где вас пытаются очаровать, монах держится дольше других.
Развитие по уровням
| Ур. | Класс даёт | Монах горы | Монах тигра |
|---|---|---|---|
| 1 | Град ударов, Мощный кулак | ||
| 2 | — | ||
| 3 | — | — | |
| 4 | — | ||
| 5 | — | — | |
| 6 | — | ||
| 7 | — | — | |
| 8 | — | ||
| 9 | — | — | |
| 10 | — | ||
| 11 | — | — | |
| 12 | — | ||
| 13 | — | — | |
| 14 | — | ||
| 15 | — | — | |
| 16 | — | ||
| 17 | — | — | |
| 18 | — | ||
| 19 | движение +30 футов, |
— | — |
| 20 | — |
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19):
Живучесть,
Невероятная инициатива,
Быстроногий, если любите скорость. Черты навыков — акробатические и атлетические:
Кошачье приземление,
Борец с титанами,
Могучий прыжок.
Шокирующий кулак и Заклинания ци
Шокирующий кулак
Черта
2
Черта
2Если хотя бы один удар Града по одной цели нанёс урон, цель спасается Стойкостью от вашей классовой СЛ или получает
шок 1 (шок 3 при критическом провале). Шок 1 — минус одно действие у врага. Бесплатно, каждый ход. У эффекта дескриптор «устранение», поэтому против врагов выше вас по уровню он работает хуже, но против равных и слабее — очень хорошо.
Заклинания ци дают фокальное заклинание:
Внутреннюю бурю (Град с +1 к атаке и 1d6 урона к каждому удару) или
Рывок ци (два перемещения за одно действие, плохая видимость до вашего хода). Каждое сотворение стоит 1 фокальный пункт. Черту можно брать несколько раз, по заклинанию за раз, а
Внутренняя гармония на 4-м уровне добавляет самолечение. Начинать я бы стал с Внутренней бури: она делает то же, что Град, только лучше, и это прибавка к основной атаке, а не новая тактика.
Монах горы
Град манёвров (4-й, требует экспертной Атлетики) — любой из двух ударов Града можно заменить Захватом, Перестановкой, Сбиванием с ног или Толчком. Град с манёвром и ударом позволяет свалить врага и сразу ударить по застигнутому врасплох.
Горная твердыня (6-й) — +2 к КБ до начала хода за одно действие и предел Ловкости +1 в стойке.
Смешанный манёвр (8-й, требует мастерской Атлетики) — два разных манёвра за два действия, штраф растёт только после обоих.
Горное землетрясение (14-й) — урон по всем на земле в 20 футах и распластывание при провале Стойкости. Предел Ловкости в стойке поднимается до +2.
Монах тигра
Остановка (4-й) — Удар ответным действием по врагу, который уходит из вашей досягаемости, а при критическом попадании движение срывается.
Удар тигра (6-й) — Удар с двумя дополнительными костями урона (с 14-го — тремя) и отталкиванием на 5 футов.
Бег по стене (8-й) — Перемещение по вертикальным стенам на полную Скорость.
Поздние уровни для обоих
Извилистый поток (10-й) — два из трёх: Вставание, Перемещение, Шаг за одно действие.
Инстинктивная стойка (12-й) — стойка свободным действием при броске инициативы. Экономит действие в каждом бою.
Мастер множества стилей (16-й) — стойка свободным действием в начале каждого хода. Требует Инстинктивной стойки.
Алмазные кулаки (18-й) — безоружные атаки получают «напористое» и «смертоносное d10», а если что-то из этого уже было, кость урона растёт на шаг. Падающему камню горы это кость d10.
Непреходящая стремительность (20-й) — постоянное ускорение на Перемещение или Прыжок.
Особенности, о которых надо знать
- 3-й, Мистические удары — безоружные атаки становятся магическими. Бонус к атаке и кости урона всё равно дают только повязки могучих ударов.
- 5-й, Удары эксперта — владение до эксперта и критическая специализация для безоружных атак группы «драка».
- 7-й, Путь к совершенству — одно испытание до мастера, успех считается критическим успехом. Я бы брал Стойкость или Волю: опаснее всего для монаха эффекты, которые выключают его из боя. На 11-м то же для второго испытания, на 15-м одно из двух становится легендарным.
- 9-й, Удары металла — безоружные атаки считаются холодным железом и серебром. Демоны, дьяволы и феи становятся заметно мягче.
- 17-й, Адамантиновые удары — безоружные атаки считаются адамантиновыми.
- 19-й, Совершенная форма — первый Удар за ход не может выпасть ниже 10.
Архетипы
Борец — Атлетика до эксперта сразу,
Борец с титанами и +2 к СЛ Стойкости против захвата. Монаху горы с Градом манёвров подходит лучше всех.
Акробат — Акробатика до эксперта, мастер на 7-м и легенда на 15-м без повышений навыков.
Врач — если лечить в группе некому, а Мудрость у вас +2 и выше.
Частые ошибки
- Бить без стойки. Кулак d6 против удара стойки d8, и никаких бонусов. Стойка — первое действие в бою, пока не появится Инстинктивная стойка.
- Надевать броню. Невероятное движение и почти все стойки требуют, чтобы брони на вас не было. Монах в кольчуге теряет больше, чем получает.
- Забывать о повязках. Руны оружия для безоружных атак ставятся только на
повязки могучих ударов. На 4-5-м уровне монах без них отстаёт от бойцов на одну кость урона. - Стоять на месте. Монах быстрее всех, и его сила в том, что он выбирает, с кем драться. Шаг на 10 футов в стойке тигра — повод не оставаться рядом с огром на его ход.
- Внутренняя буря и Град ударов в один ход. Буря позволяет сделать Град внутри себя, но «усилие» при этом тратится, и отдельного Града в этот ход уже не будет.
- Горная стойка с высокой Ловкостью. Предел Ловкости в ней +0 (до Горной твердыни). Ловкость +4 в горной стойке не работает.
Готовая сборка: человек, монах горы
Народ:
Человек, родословная
Разносторонний
Происхождение: Адепт боевых искусств (Атлетика)
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Сила, Выносливость;
- происхождение: Сила и свободное в Мудрость;
- класс: Сила;
- четыре свободных: Сила, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | +2 | 0 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20. КБ в горной стойке: 19 (10 + 0 Ловкость по пределу + 4 бонус предмета + 5 эксперт). Скорость: 25 футов, в горной стойке 20; с 3-го уровня 35 и 30. Атака падающим камнем: +7 (Сила +4, обучен +3), урон 1d8+4. Град: +7 и +2. Классовая СЛ: 17. Испытания: Стойкость +7, Реакция +6, Воля +7.
Навыки: Атлетика и Знание (военное дело) от происхождения, четыре на выбор: Акробатика, Медицина, Скрытность, Запугивание.
Черты:
- классовые:
Стойка горы и, через Природные амбиции,
Заклинания ци (Внутренняя буря); - народа:
Природные амбиции; - общая от родословной:
Живучесть; - навыка от происхождения:
Быстрый прыжок.
Снаряжение (15 зм):
одежда исследователя,
комплект искателя приключений,
инструменты лекаря,
зелье исцеления (низшее); остаток копите на повязки.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | — | общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | Удары эксперта | повышения: Сила, Выносливость, Мудрость, Ловкость; черта народа |
Ход этого монаха: Стойка горы, Перемещение, Град ударов. Со 2-го уровня каждый Град по одной цели грозит ей шоком. Против крепкого врага, пока есть фокальный пункт, делайте Град внутри Внутренней бури: +1 к атаке и 1d6 урона к каждому из двух ударов, а оставшиеся действия отдайте Перемещению или Сбиванию с ног.