Монах: гайд

Монах: гайд

изображение

Монах: гайд

Боец без брони и оружия: два удара за одно действие, стойки вместо экипировки и скорость, за которой никто не угонится

Монах дерётся голыми руками и ногами, не носит брони и при этом держит КБ не хуже воина в кольчуге. Его визитная карточка — Град ударов: два безоружных Удара за одно действие. Раз в ход, зато каждый ход. Там, где воин тратит три действия на подход и два удара, монах подходит, бьёт дважды и ещё сохраняет действие на стойку, манёвр или шаг назад.

Второе, что отличает монаха, — стойки. Стойка принимается одним действием и держится весь бой. Она определяет, чем вы бьёте (у каждой свой особый удар), и даёт постоянный бонус: +4 к КБ, шаг на 10 футов, защиту от насильственного перемещения. Смена стойки — это смена стиля боя, и большая часть классовых черт так или иначе на стойки опирается.

Класс для тех, кто любит бегать по полю боя: к 7-му уровню монах без брони добавляет к Скорости 15 футов, а черты позволяют бегать по стенам и воде. Минусы тоже есть. Урон монаха зависит от того, насколько часто оба удара Града попадают, а без повязок могучих ударов он с 3-4-го уровня заметно отстаёт от бойцов с рунным оружием.

Монах
Монах

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Сила или Ловкость
ПЗ за уровень 10 + Выносливость
Внимание обучен (эксперт с 5-го)
Испытания Стойкость, Реакция и Воля — эксперт
Навыки 4 + Интеллект
Оружие простое и безоружные атаки — обучен
Броня защита без брони — эксперт, броня не изучена
Классовая СЛ обучен
Главное Град ударов, Мощный кулак, Невероятное движение

Все три испытания эксперты с первого уровня, а к 15-му одно из них станет легендарным. По защите от заклинаний монаху нет равных среди бойцов.

Град ударов

Классовая особенность

1
ОбычныйУсилиеМонах
Совершите два безоружных Удара. Если оба успешно попадут по од­ному существу, их урон суммируется перед применением уязви­мостей и устойчивостей цели. Штраф за последовательные атаки применяется по обычным правилам. Поскольку у этого действия де­скриптор «усилие», его можно использовать только один раз за ход.

Штраф за последовательные атаки действует как обычно: второй удар Града идёт с −5, а с быстрым оружием с −4. Главная выгода не в штрафе, а в экономии действия. Если оба удара попали в одно существо, урон складывается до применения устойчивости. Против врага с устойчивостью 5 это две раны вместо одной, а вычет — один раз.

Мощный кулак поднимает кость кулака до d6 и снимает штраф −2 за смертельную атаку несмертельным ударом. Бить кулаком вы будете в основном до первой стойки: у стоек свои удары, обычно d8, а некоторые стойки другие удары вовсе запрещают.

Шаг 1. Стойка

Стойка — главный выбор первого уровня. В бою первым действием вы почти всегда принимаете её, а с 12-го уровня черта Инстинктивная стойка позволяет делать это бесплатно при броске инициативы.

Стойка Удар Что даёт Ключевая
Стойка горы падающий камень, d8 дробящий, напористое +4 бонус предмета к КБ, предел Ловкости +0, +2 против перестановки, сбивания с ног и толчка, −5 футов к скоростям Сила
Стойка тигра коготь тигра, d8 рубящий, быстрое, фехтовальное Шаг на 10 футов; кровотечение 1d4 при критическом Ловкость
Стойка волка клык волка, d8 колющий, быстрое, фехтовальное, подлое в тисках клык получает «сбивающее» Ловкость
Стойка журавля только крыло журавля, d6 +1 к КБ, прыжки дальше и проще Ловкость
Стойка дракона хвост дракона, d10 дробящий первая клетка пересечённой местности игнорируется Сила
Стойка горящего пламени сверкающая искра, d8 рубящий, размашистое +5 футов к Скорости Сила
Стойка гориллы только удар гориллы, d8 дробящий, захват +2 к Карабканью Сила

Стойка горы — лучший выбор для монаха на Силе. КБ монаха строится из Ловкости и владения защитой без брони. Горная стойка отнимает Ловкость, но даёт +4 бонус предмета, и это больше, чем Ловкость на первом уровне. Монах с Силой +4 и Ловкостью 0 в горной стойке имеет КБ 19, как монах с Ловкостью +4 без неё. Минус — удар без дескриптора «быстрое»: второй удар Града идёт с −5. Цена в −5 футов Скорости с 3-го уровня покрывается Невероятным движением.

Стойка тигра — для монаха на Ловкости. Коготь быстрый и фехтовальный (атака от Ловкости), а Шаг на 10 футов позволяет ударить и отойти, не провоцируя ответных действий. Критическое попадание вызывает кровотечение.

Стойка волка хороша в группе с бойцом ближнего боя: вы берёте врага в тиски, и каждый клык может сбить с ног.

Стойка журавля даёт мало урона (d6), а Стойка дракона бьёт d10, но без быстрого дескриптора и с меньшими бонусами. Для первой игры я бы выбирал между горой и тигром.

Шаг 2. Характеристики

Ключевая — Сила для горы, Ловкость для тигра. Дальше Выносливость и Мудрость: Внимание у монаха обучено до 5-го уровня, а Воля эксперт.

Монах горы:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +2 0

Ловкость +1 пригодится после Горной твердыни на 6-м уровне: она поднимает предел Ловкости в стойке до +1.

Монах тигра:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+1 +4 +2 0 +2 0

Сила +1 у монаха на Ловкости не пропадает: фехтовальный дескриптор даёт атаку от Ловкости, но урон считается от Силы.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне: ключевая, Выносливость, Мудрость и четвёртое по вкусу. Монаху горы — Ловкость (для испытаний Реакции и предела после Горной твердыни), монаху тигра — Сила для урона.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Человек — два свободных повышения и Природные амбиции: вторая классовая черта 1-го уровня. Для монаха это стойка плюс Заклинания ци с первого хода.
  • Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость, свободное повышение в Силу. Скорость 20 футов, в горной стойке 15, но Невероятное движение с 3-го уровня это выправляет. Скальный дварф даёт +2 против перестановки, сбивания с ног и толчка. Это ситуативный бонус, а горная стойка даёт такой же ситуативный +2, так что они не сложатся. Я бы взял другую родословную: Полнокровный дварф с устойчивостью к яду.
  • Эльф — Ловкость, Интеллект и свободное повышение, Скорость 30 футов. С Быстроногим эльфом ещё +5. Хорош для монаха тигра. Минус — 6 ПЗ народа.
  • Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения, подходит к любой стойке.

Шаг 4. Происхождение и навыки

Навыков четыре плюс Интеллект. Что брать:

  • Атлетика — Захват, Толчок, Сбивание с ног. С 4-го уровня Град манёвров позволяет заменять удары Града манёврами, и Атлетика становится вторым оружием.
  • Акробатика — Перекат сквозь врагов и падения. Монаху, который носится по полю, без неё тяжело.
  • Медицина или Природа — лечить от Мудрости.
  • Скрытность — монах в тканевой одежде не гремит бронёй и хорошо ходит в разведку.

Шаг 5. Снаряжение на старте

Монаху почти ничего не нужно, и это плюс: 15 зм уходят на расходники.

Предмет Цена Зачем
Одежда исследователя 1 см защита без брони, на неё позже ставятся руны брони
Комплект искателя приключений 15 см верёвка, факелы, спальник, еда
Инструменты лекаря 5 зм если берёте Медицину
Зелье исцеления (низшее) 4 зм на экстренный случай

Остаётся около 5 зм. Копите: первая серьёзная покупка монаха — повязки могучих ударов +1 за 35 зм, предмет 2-го уровня. Это руна мощи для безоружных атак, и на неё потом ставятся разящие руны. Без повязок монах теряет и +1 к атаке, и лишнюю кость урона.

Как играть

Первый ход почти всегда одинаков:

  1. Стойка.
  2. Перемещение к цели.
  3. Град ударов.

Со второго хода, если враг рядом: Град ударов, а два оставшихся действия — на что-то, что не требует броска атаки с −10. Варианты:

  • Шаг прочь — у монаха тигра на 10 футов, так что вы выходите из-под удара и заставляете врага тратить действие на подход.
  • Манёвр Атлетики. Сбивание с ног идёт со штрафом за последовательные атаки, но распластанный враг застигнут врасплох, а вставать ему придётся действием.
  • Внутренняя буря — если взяли Заклинания ци. За одно действие и 1 фокальный пункт вы делаете Удар или Град ударов с +1 к атаке и +1d6 урона к каждому Удару. Если внутри Бури был Град, отдельный Град в этот ход уже не сделать: «усилие» за ход одно.
  • Перемещение к следующей цели — монах быстрее всех на поле и может перейти к магу за линией фронта.

Против одного врага с высокой устойчивостью бейте Градом по одной цели: урон сложится. Против толпы, где у каждого по 10 ПЗ, лучше развести два удара на двух врагов.

Вне боя монах — лучший разведчик в группе с Невероятным движением, хорошей Скрытностью и прыжками. Воля эксперт с первого уровня, поэтому в переговорах, где вас пытаются очаровать, монах держится дольше других.

Развитие по уровням

Ур. Класс даёт Монах горы Монах тигра
1 Град ударов, Мощный кулак Стойка горы Стойка тигра
2 — Шокирующий кулак Заклинания ци
3 Мистические удары, Невероятное движение +10 футов — —
4 — Град манёвров Остановка
5 Удары эксперта, Эксперт восприятия — —
6 — Горная твердыня Удар тигра
7 Путь к совершенству, Специализация в оружии, движение +15 футов — —
8 — Смешанный манёвр Бег по стене
9 Монашеский опыт, Удары металла — —
10 — Извилистый поток Извилистый поток
11 Второй путь к совершенству, движение +20 футов — —
12 — Инстинктивная стойка Инстинктивная стойка
13 Мастерские удары, Мастерское изящество — —
14 — Горное землетрясение Несравненное тело
15 Выдающаяся специализация в оружии, Третий путь к совершенству, движение +25 футов — —
16 — Мастер множества стилей Просветлённое присутствие
17 Легендарное изящество, Адамантиновые удары — —
18 — Алмазные кулаки Алмазные кулаки
19 движение +30 футов, Совершенная форма — —
20 — Непреходящая стремительность Невероятная техника

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): Живучесть, Невероятная инициатива, Быстроногий, если любите скорость. Черты навыков — акробатические и атлетические: Кошачье приземление, Борец с титанами, Могучий прыжок.

Шокирующий кулак и Заклинания ци

Шокирующий кулак

Черта

2
ОбычныйМонах
Ваш Град ударов бьёт в одну точку, шокируя противника. Когда при использовании Града ударов вы выбираете целью обоих Уда­ров одно существо, вы можете попытаться повергнуть его в шок. Если любой из Ударов попадает и наносит урон, цель проходит ис­пытание Стойкости против вашей классовой СЛ и при провале по­лучает шок 1 (шок 3 при критическом провале). Это эффект с дес­криптором «устранение».

Если хотя бы один удар Града по одной цели нанёс урон, цель спасается Стойкостью от вашей классовой СЛ или получает шок 1 (шок 3 при критическом провале). Шок 1 — минус одно действие у врага. Бесплатно, каждый ход. У эффекта дескриптор «устранение», поэтому против врагов выше вас по уровню он работает хуже, но против равных и слабее — очень хорошо.

Заклинания ци дают фокальное заклинание: Внутреннюю бурю (Град с +1 к атаке и 1d6 урона к каждому удару) или Рывок ци (два перемещения за одно действие, плохая видимость до вашего хода). Каждое сотворение стоит 1 фокальный пункт. Черту можно брать несколько раз, по заклинанию за раз, а Внутренняя гармония на 4-м уровне добавляет самолечение. Начинать я бы стал с Внутренней бури: она делает то же, что Град, только лучше, и это прибавка к основной атаке, а не новая тактика.

Монах горы

  • Град манёвров (4-й, требует экспертной Атлетики) — любой из двух ударов Града можно заменить Захватом, Перестановкой, Сбиванием с ног или Толчком. Град с манёвром и ударом позволяет свалить врага и сразу ударить по застигнутому врасплох.
  • Горная твердыня (6-й) — +2 к КБ до начала хода за одно действие и предел Ловкости +1 в стойке.
  • Смешанный манёвр (8-й, требует мастерской Атлетики) — два разных манёвра за два действия, штраф растёт только после обоих.
  • Горное землетрясение (14-й) — урон по всем на земле в 20 футах и распластывание при провале Стойкости. Предел Ловкости в стойке поднимается до +2.

Монах тигра

  • Остановка (4-й) — Удар ответным действием по врагу, который уходит из вашей досягаемости, а при критическом попадании движение срывается.
  • Удар тигра (6-й) — Удар с двумя дополнительными костями урона (с 14-го — тремя) и отталкиванием на 5 футов.
  • Бег по стене (8-й) — Перемещение по вертикальным стенам на полную Скорость.

Поздние уровни для обоих

  • Извилистый поток (10-й) — два из трёх: Вставание, Перемещение, Шаг за одно действие.
  • Инстинктивная стойка (12-й) — стойка свободным действием при броске инициативы. Экономит действие в каждом бою.
  • Мастер множества стилей (16-й) — стойка свободным действием в начале каждого хода. Требует Инстинктивной стойки.
  • Алмазные кулаки (18-й) — безоружные атаки получают «напористое» и «смертоносное d10», а если что-то из этого уже было, кость урона растёт на шаг. Падающему камню горы это кость d10.
  • Непреходящая стремительность (20-й) — постоянное ускорение на Перемещение или Прыжок.

Особенности, о которых надо знать

  • 3-й, Мистические удары — безоружные атаки становятся магическими. Бонус к атаке и кости урона всё равно дают только повязки могучих ударов.
  • 5-й, Удары эксперта — владение до эксперта и критическая специализация для безоружных атак группы «драка».
  • 7-й, Путь к совершенству — одно испытание до мастера, успех считается критическим успехом. Я бы брал Стойкость или Волю: опаснее всего для монаха эффекты, которые выключают его из боя. На 11-м то же для второго испытания, на 15-м одно из двух становится легендарным.
  • 9-й, Удары металла — безоружные атаки считаются холодным железом и серебром. Демоны, дьяволы и феи становятся заметно мягче.
  • 17-й, Адамантиновые удары — безоружные атаки считаются адамантиновыми.
  • 19-й, Совершенная форма — первый Удар за ход не может выпасть ниже 10.

Архетипы

  • Борец — Атлетика до эксперта сразу, Борец с титанами и +2 к СЛ Стойкости против захвата. Монаху горы с Градом манёвров подходит лучше всех.
  • Акробат — Акробатика до эксперта, мастер на 7-м и легенда на 15-м без повышений навыков.
  • Врач — если лечить в группе некому, а Мудрость у вас +2 и выше.

Частые ошибки

  • Бить без стойки. Кулак d6 против удара стойки d8, и никаких бонусов. Стойка — первое действие в бою, пока не появится Инстинктивная стойка.
  • Надевать броню. Невероятное движение и почти все стойки требуют, чтобы брони на вас не было. Монах в кольчуге теряет больше, чем получает.
  • Забывать о повязках. Руны оружия для безоружных атак ставятся только на повязки могучих ударов. На 4-5-м уровне монах без них отстаёт от бойцов на одну кость урона.
  • Стоять на месте. Монах быстрее всех, и его сила в том, что он выбирает, с кем драться. Шаг на 10 футов в стойке тигра — повод не оставаться рядом с огром на его ход.
  • Внутренняя буря и Град ударов в один ход. Буря позволяет сделать Град внутри себя, но «усилие» при этом тратится, и отдельного Града в этот ход уже не будет.
  • Горная стойка с высокой Ловкостью. Предел Ловкости в ней +0 (до Горной твердыни). Ловкость +4 в горной стойке не работает.

Готовая сборка: человек, монах горы

Народ: Человек, родословная Разносторонний Происхождение: Адепт боевых искусств (Атлетика)

Повышения на 1-м уровне:

  • народ (два свободных): Сила, Выносливость;
  • происхождение: Сила и свободное в Мудрость;
  • класс: Сила;
  • четыре свободных: Сила, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +2 0

ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20. КБ в горной стойке: 19 (10 + 0 Ловкость по пределу + 4 бонус предмета + 5 эксперт). Скорость: 25 футов, в горной стойке 20; с 3-го уровня 35 и 30. Атака падающим камнем: +7 (Сила +4, обучен +3), урон 1d8+4. Град: +7 и +2. Классовая СЛ: 17. Испытания: Стойкость +7, Реакция +6, Воля +7.

Навыки: Атлетика и Знание (военное дело) от происхождения, четыре на выбор: Акробатика, Медицина, Скрытность, Запугивание.

Черты:

Снаряжение (15 зм): одежда исследователя, комплект искателя приключений, инструменты лекаря, зелье исцеления (низшее); остаток копите на повязки.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Шокирующий кулак черта навыка: Медицина в бою; повязки могучих ударов +1, как только хватит денег
3 — общая: Невероятная инициатива; повышение навыка: Атлетика до эксперта
4 Град манёвров черта навыка: Борец с титанами
5 Удары эксперта повышения: Сила, Выносливость, Мудрость, Ловкость; черта народа

Ход этого монаха: Стойка горы, Перемещение, Град ударов. Со 2-го уровня каждый Град по одной цели грозит ей шоком. Против крепкого врага, пока есть фокальный пункт, делайте Град внутри Внутренней бури: +1 к атаке и 1d6 урона к каждому из двух ударов, а оставшиеся действия отдайте Перемещению или Сбиванию с ног.