Оракул: гайд

Оракул: гайд

изображение

Оракул: гайд

Спонтанный сакральный заклинатель, который платит за силу тайны проклятием и сам решает, когда платить

Оракул колдует тот же сакральный список, что и жрец, но устроен иначе. У него нет божества, нет ежедневной подготовки и нет дополнительных ячеек под Излечение. Вместо этого у него репертуар (набор заклинаний, которые он знает и может сотворить из любой ячейки подходящего круга), четыре ячейки на круг вместо трёх и тайна — источник силы, который даёт фокальные заклинания, дарованные заклинания и проклятие.

Проклятие — главное, что отличает класс. У оракула есть особые способности с дескриптором «оковы проклятия». Каждое их использование поднимает состояние Проклятый на 1, и каждая ступень проклятия приносит штраф, свой у каждой тайны. Снимается проклятие только Фокусировкой: 10 минут, и оно падает на 1. Оракул весь бой решает, стоит ли следующий шаг вглубь проклятия того, что он даёт.

Класс понравится тем, кому интересно управлять риском и кто любит гибкость спонтанного заклинателя: не нужно угадывать утром, что пригодится. Не понравится тем, кто хочет простого лечения без побочных эффектов, — для этого есть жрец.

Оракул
Оракул

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Харизма
ПЗ за уровень 8 + Выносливость
Внимание обучен (эксперт с 11-го)
Испытания Стойкость обучен (эксперт с 9-го), Реакция обучен (эксперт с 13-го), Воля эксперт (мастер с 7-го, легенда с 17-го)
Навыки Религия, навык тайны, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и безоружные атаки — обучен
Броня лёгкая и без брони — обучен (эксперт с 13-го)
Заклинания сакральные, спонтанные; атака и СЛ заклинаний — обучен
Классовая СЛ обучен
Главное Тайна, Проклятие оракула, заклинания-откровения

Классовые черты — на 2-м и каждом чётном уровне. Черту 1-го уровня даёт тайна, и это всегда способность с оковами проклятия.

Проклятие оракула (Оракул)

Классовая особенность

1
ОбычныйОракул
Желая сотворить заклинание с дескриптором «оковы проклятия», оракулы обращаются к чистой и неукротимой сакральной мощи мироздания. Такие заклинания дают вам особые преимущества, однако за то, что вы пускаете в своё смертное тело подобную мощь, вы расплачиваетесь проклятием оракула. Чем больше вы используете способностей с дескриптором «оковы проклятия», тем сильнее проявляется ваше проклятие — но даже когда его оковы сомкнутся на вашей душе, вы всё ещё будете способны обращаться к сакральным силам.
Проклятие оракула воплощается в виде уникального состояния оков проклятия, которое бывает только у оракулов. При первом использовании способности с дескриптором «оковы проклятия» вы получаете оковы проклятия 1. Если вы используете способность с дескриптором «оковы проклятия», уже обладая состоянием оковы проклятия, то значение состояния повышается на 1 сразу после применения эффектов способности. На низких уровнях вы способны вынести лишь небольшую толику сакральной мощи, и значение вашего состояния оков проклятия не может превышать 2. Однако по мере получения опыта и роста вашего уровня вы научитесь впитывать всё больше энергии, и максимальное значение оков проклятия вырастет сначала до 3, а затем до 4. У вашей души есть пределы того, сколько сакральных сил она способна провести через себя, поэтому вы не можете использовать способности с дескриптором «оковы проклятия», если вы уже достигли максимального значения состояния оков проклятия.
В описании вашего проклятия оракула указаны конкретные эффекты оков проклятия, которые копятся по мере роста значения состояния. Оковы проклятия сохраняются до тех пор, пока вы не совершите Фокусировку — в вашем случае она не только восстанавливает 1 ФП, но и снижает значение состояния оков проклятия на 1. Поскольку ваше проклятие — прямое проявление сакральной мощи, вы не можете смягчить, снизить или убрать эффекты вашего проклятия оракула иными способами, кроме Фокусировки. Например, если ваше проклятие делает врагов плохо видимыми для вас, вы не можете отменить это состояние магическим предметом или заклинанием вроде верного удара (хотя вы всё ещё получите прочие преимущества этого предмета или заклинания). Избавление от недуга и аналогичные способности также никак не влияют на ваше проклятие оракула.
На 1 уровне вы получаете черту оракула с дескриптором «оковы проклятия», которая зависит от вашей тайны. В будущем вы сможете изучить дополнительные способности с дескриптором «оковы проклятия», выбирая соответствующие черты оракула.

Коротко о механике, потому что её часто понимают неправильно:

  • Проклятие растёт только от способностей с дескриптором «оковы проклятия». Заклинания из ячеек и заклинания-откровения его не поднимают, если сами этого дескриптора не несут.
  • Первое использование делает вас проклятым 1, каждое следующее — на 1 больше.
  • Предел — 2 до 11-го уровня, 3 с Сильного проклятия, 4 с Неимоверного проклятия на 17-м. На пределе способности с оковами проклятия использовать нельзя.
  • Фокусировка (10 минут) снимает 1 ступень и возвращает 1 фокальный пункт. Больше ничем проклятие не снять: ни заклинанием, ни предметом.

Шаг 1. Тайна

Тайна даёт навык, черту 1-го уровня, начальное заклинание-откровение, дарованные заклинания (фокус, 1-й круг и дальше по мере роста) и проклятие. Восемь тайн из Player Core 2:

Тайна Навык Черта Начальное откровение Проклятие
Жизнь Медицина Сдвиг весов Единая жизнь магическое лечение на вас слабее на уровень × ступень
Буря Природа Предвидение вреда Касание бури уязвимость к электричеству, штраф к дистанционным атакам
Пламя Акробатика Предвидение вреда Воспламеняющая аура продолжительный урон огнём, равный ступени
Битва Атлетика Предостережение оракула Оружейный транс уязвимость к урону заклинаний, штраф к испытаниям против них
Космос Природа Предостережение оракула Звёздная россыпь слабость, равная ступени
Предки Общество Нашёптанная уязвимость Прикосновение предков неуклюжесть, равная ступени
Кости Медицина Сдвиг весов Вытягивание души уязвимость к жизни и пустоте, штраф к Стойкости
Премудрость Оккультизм и знание Нашёптанная уязвимость Выжимка разума штраф к Вниманию и Воле, равный ступени

Жизнь — тайна целителя. Сдвиг весов за одно действие восстанавливает 2 + удвоенный уровень ПЗ существу в 30 футах: на 1-м уровне 4, на 10-м 22. Единая жизнь за одно действие даёт союзнику 1d4 ПЗ и минуту снижает первый урон по нему за раунд на 3, а эти 3 ПЗ теряете вы. Проклятие бьёт только по магическому лечению на вас: пока вы не прокляты, его нет.

Буря — тайна атакующего заклинателя. Дарованные заклинания — Электрическая дуга, Раскат грома, Гидравлический поток на 4-м круге и Цепь молний на 6-м. Предвидение вреда — свободное действие после урона заклинанием (кроме фокусов): в начале следующего хода цель получает ещё удвоенный круг заклинания урона. Проклятие делает вас уязвимым к электричеству — держитесь подальше от врагов с молниями.

Пламя похоже на бурю, только огнём: Огненный шар среди дарованных. Минус в том, что проклятый оракул пламени горит сам — продолжительный урон огнём, равный ступени.

Битва — оракул ближнего боя. Оружейный транс на минуту делает степень владения воинским оружием равной степени владения простым. Проклятие делает вас хрупким против вражеских заклинаний, так что Битва требует аккуратности.

Предки и Премудрость — тайны с Нашёптанной уязвимостью: за одно действие вы узнаёте уязвимости цели и её самое слабое испытание и получаете +2 к следующей атаке по ней. Это информация, которая делает каждое следующее заклинание группы точнее.

Кроме восьми тайн Player Core 2, в справочнике есть ещё несколько из других книг (Время, Пепел). Для первой игры я бы брал Жизнь или Бурю: у них самое понятное проклятие и самая понятная роль.

Шаг 2. Характеристики

Харизма +4 на 1-м уровне. Дальше Выносливость, Ловкость (лёгкая броня) и Мудрость (Внимание).

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
−1 +2 +2 0 +2 +4

Оракулу Битвы нужна Сила вместо Мудрости:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+3 +1 +2 0 0 +4

На 5, 10, 15 и 20-м уровне: Харизма, Выносливость, Ловкость и Мудрость. У оракула 3 + Интеллект навыков, так что Интеллект можно не трогать.

Шаг 3. Народ и родословная

Шаг 4. Происхождение и навыки

Религию даёт класс, ещё один навык — тайна.

Навыки: оракул с Харизмой +4 — лучший переговорщик группы, поэтому Дипломатия почти обязательна. Медицина (её даёт тайна Жизни или Костей) — для лечения вне боя. Оккультизм или Мистицизм — Вспоминать информацию о том, что не покрывает Религия.

Шаг 5. Снаряжение на старте

У вас 15 зм.

Предмет Цена Зачем
Кожаный доспех 2 зм +1 к КБ, предел Ловкости +4, требований к Силе нет
Копьё или праща 1 см / — оружие на крайний случай
Инструменты лекаря 5 зм если обучены Медицине
Комплект искателя приключений 15 см верёвка, факелы, спальник, еда
Зелье исцеления (низшее) 4 зм на себя, если проклятие Жизни режет лечение заклинаниями

Клёпаный кожаный доспех даёт на 1 больше, но требует Силу +1, иначе остаётся штраф к проверкам. С Силой −1 берите кожаный. КБ на 1-м уровне с Ловкостью +2 — 16.

Оракулу Битвы: моргенштерн или копьё (простое оружие), стальной щит. Воинское оружие имеет смысл брать, только если вы собираетесь держать Оружейный транс весь бой.

Заклинания

Ячейки и репертуар

У оракула больше ячеек, чем у жреца и друида: 3 ячейки 1-го круга на 1-м уровне, затем по 4 на круг. Новый круг открывается на каждом нечётном уровне с тремя ячейками, на следующем чётном их становится четыре. Фокусов 5. На 19-м уровне Ясность оракула добавляет в репертуар два заклинания 10-го круга и одну ячейку под них.

Репертуар растёт вместе с ячейками: на 1-м уровне вы знаете 3 заклинания 1-го круга и 5 фокусов, и каждая новая ячейка добавляет в репертуар одно заклинание того же круга. Дарованные заклинания тайны идут сверх этого. Заклинание можно сотворить из любой ячейки подходящего круга, но чтобы сотворить его усиленным, нужно знать его на этом круге.

Это ограничение снимают Коронные заклинания (3-й уровень): одно заклинание каждого круга становится коронным, и вы усиливаете его свободно. Коронным делайте то, что хорошо растёт с кругом: Излечение, Страх, Героизм.

Правило выбора для спонтанного заклинателя: в репертуар — то, что пригодится почти в любой день. Узкие заклинания вроде Устойчивости к энергии оракулу брать дорого, их место в свитках.

Фокусы

Дарованный фокус тайны идёт сверх этих пяти: у Жизни это Жизнетворный удар, у Бури — Электрическая дуга.

По кругам

Круг Что взять в репертуар
1 Излечение (коронное), Благословение, Приказ, Ужас
2 Призрачное оружие, Рассеивание магии, Очищение разума, Спокойствие
3 Героизм, Кризис веры, Священный свет (5d6 огнём, ещё 5d6 духом по нечестивым)
4 Божественный гнев, Светоч жизни, Свобода движений
5 Дыхание жизни, Призрачный страж, Изгнание
6 Духовный разрыв, Поле жизни
7 Божественное повеление, Регенерация
8 Момент обновления
9 Предвидение, Ошеломительное присутствие

Оракул Бури первые круги тратит иначе: Раскат грома у него уже есть от тайны, так что в репертуар 1-го круга идут Излечение, Благословение и Приказ, а атаку дают дарованные заклинания и откровения.

Заклинания-откровения

Это фокальные заклинания тайны. Начальное вы получаете на 1-м уровне, продвинутое — чертой Продвинутое откровение на 6-м, великое — Великим откровением на 12-м. Черта Связь с доменом (2-й) даёт начальное заклинание одного из доменов тайны как ещё одно откровение, Постижение домена (12-й) — продвинутое заклинание этого домена. Каждое новое фокальное заклинание добавляет фокальный пункт, но не больше трёх.

Фокусировка у оракула работает на две вещи сразу: возвращает фокальный пункт и снимает ступень проклятия. Поэтому после боя, где вы дошли до проклятого 2, 20 минут отдыха — не роскошь.

Как играть

Оракул жизни:

  1. Сдвиг весов (одно действие, оковы проклятия) и Излечение за два действия — 1d8 + 8 и ещё 2 + 2 × уровень ПЗ в один ход. Проклятие поднимается на 1.
  2. Единая жизнь на бойца первой линии в первый ход (одно действие), затем Благословение за два.
  3. Божественное копьё и Поддержание Преграждающего оберега, пока лечить не нужно.

Оракул бури:

  1. Раскат грома или другое заклинание урона из ячейки, затем Предвидение вреда свободным действием. Это оковы проклятия: следующее такое же использование поднимет вас до предела на низких уровнях.
  2. Касание бури (одно действие, испытание Стойкости, урон и −10 футов скорости на провале) и Шаг назад.
  3. Электрическая дуга по двум целям и Щит третьим действием.

Главное решение каждого боя — когда остановиться. На 1–10-м уровне у вас два использования способностей с оковами проклятия за бой, потом они закрыты до Фокусировки. Пока вы не прокляты, у вас нет штрафов; на второй ступени действуют эффекты обеих ступеней, а у проклятий, растущих со значением, штраф удваивается. Первое использование почти всегда бесплатно, второе стоит подумать.

Вне боя оракул говорит за группу: Дипломатия, Обман, Запугивание — всё от Харизмы. Черта 1-го уровня Проблеск познания позволяет Вспомнить информацию через Религию почти по любой теме, но с риском получить ложный ответ.

Развитие по уровням

Ур. Класс даёт Жизнь Буря
1 Колдовство оракула, Репертуар, тайна, проклятие, откровение — —
2 — Связь с доменом (лечение) Дополнительные фокусы
3 Коронные заклинания, круг 2 — —
4 — Дальнее заклинание Обширное заклинание
5 круг 3 — —
6 — Продвинутое откровение Продвинутое откровение
7 Заклинатель эксперт, Таинственная решимость, круг 4 — —
8 — Знание форм Знание форм
9 Магическая стойкость, круг 5 — —
10 — Воды творения Быстрое заклинание
11 Божественный доступ, Оракульские чувства, Сильное проклятие, Опыт с оружием, круг 6 — —
12 — Великое откровение Великое откровение
13 Опыт с лёгкими доспехами, Предчувствующие рефлексы, Специализация в оружии, круг 7 — —
14 — Тайная фокусировка Тайная фокусировка
15 Заклинатель мастер, круг 8 — —
16 — Проводник жизни и пустоты Пророческое заклинание
17 Неимоверное проклятие, Выдающаяся таинственная решимость, круг 9 — —
18 — Божественное излияние Божественное излияние
19 Легендарный заклинатель, Ясность оракула — —
20 — Прозрение оракула Проводник тайны

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): Живучесть, Дальновидность (Стойкость — она у оракула обучена до 9-го уровня), Невероятная инициатива. Черты навыков — по Харизме и Медицине: Медицина в бою, если обучены Медицине.

2-й уровень: второе откровение

Связь с доменом

Черта

2
ОбычныйОракул
Каждая тайна оракула связана с сакральным доменом божеств, чья мощь наполняет её, и вы можете коснуться этой силы. Выберите один из связанных с вашей тайной доменов, начальное заклинание домена которого вы ещё не изучили. Вы получаете начальное заклинание домена для этого домена, которое можете сотворить как заклинание откровения.
Примечание: эту черту можно брать несколько раз. Каждый раз вы выбираете другой домен и получаете заклинание домена как заклинание откровения.

Для большинства тайн это лучшая черта 2-го уровня. Она даёт второе фокальное заклинание и второй фокальный пункт. Жизни подходит домен лечения с Благословением целителя: одно действие, и минуту каждое заклинание исцеления с дескриптором «жизнь» на цель лечит на 2 ПЗ больше (растёт с кругом).

Оракулу бури с его атакующими дарованными заклинаниями нужнее Дополнительные фокусы: два фокуса в репертуаре сверху, и выбор между Божественным копьём, Ступором и Электрической дугой перестаёт быть выбором.

6-й уровень: продвинутые откровения

Приостановка недуга Жизни — 3d8 ПЗ и попытка на час приостановить яд, болезнь или проклятие. Громовой раскат Бури — 2d6 дробящего и 2d6 звуком во взрыве 20 футов на 100 футов, глухота на провале.

Альтернатива на 6-м — Дар могущества: дополнительная ячейка высшего круга под дарованные заклинания тайны. Для Бури это ещё одна Цепь молний или Гидравлический поток каждый день.

8-й и 10-й: оковы проклятия с отдачей

Знание форм (требует Дальнего или Обширного заклинания) делает их свободным действием, но это оковы проклятия. Хорошо, когда проклятие ещё низкое.

Воды творения (10-й, Жизнь или Буря) — за два действия 5d6 ПЗ всем в 15-футовой эманации, кость d8 при проклятом 3. Это массовое лечение без ячейки, пусть и за ступень проклятия.

Особенности, о которых надо знать

  • 7-й, Таинственная решимость — Воля мастер, и успех становится критическим.
  • 11-й, Божественный доступ — три заклинания жреца одного божества, связанного с доменом вашей тайны, в список и в репертуар.
  • 11-й, Сильное проклятие — предел проклятия 3. Способности с оковами проклятия можно использовать трижды за бой, но третья ступень у большинства проклятий заметно тяжелее двух первых.
  • 17-й, Выдающаяся таинственная решимость — Воля легенда, критический провал становится провалом, урон от проваленного испытания Воли — половинный.

Архетипы

  • Врач — оракулу жизни, который хочет лечить ещё и без ячеек. Требует Медицины и Медицины в бою.
  • Страж — средняя броня оракулу, который стоит близко к врагу: Битве, Жизни с короткой дистанцией Единой жизни.
  • Чемпион — оракулу Битвы с Силой +2: броня, реакция защиты союзника. Харизма у вас и так +4.

Частые ошибки

  • Думать, что заклинания поднимают проклятие. Его поднимают только способности с дескриптором «оковы проклятия». Колдуйте свободно.
  • Упираться в предел в первом же раунде. Два использования за бой на низких уровнях — это весь запас до Фокусировки.
  • Не отдыхать 10 минут после боя. Фокусировка снимает ступень проклятия и возвращает фокальный пункт. Без неё следующий бой вы начинаете проклятым.
  • Учить в репертуар узкие заклинания. Спонтанный заклинатель не может сменить их утром. Узкое — в свитки.
  • Не делать Излечение коронным. Без этого вы лечите только тем кругом, на котором его выучили.
  • Оракул Бури рядом с магом молний. Проклятие даёт уязвимость к электричеству, на 3-й ступени — 5 + уровень.

Готовая сборка: гном, тайна Жизни

Народ: Гном, родословная Гном истока (мистическая традиция, Электрическая дуга) Происхождение: Гадатель Тайна: Жизнь

Повышения на 1-м уровне:

  • народ: Харизма, Выносливость и свободное в Ловкость (штраф к Силе);
  • происхождение: Харизма и свободное в Мудрость;
  • класс: Харизма;
  • четыре свободных: Харизма, Выносливость, Ловкость, Мудрость.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
−1 +2 +2 0 +2 +4

ПЗ на 1-м уровне: 8 (гном) + 8 + 2 (Выносливость) = 18. КБ: 16 в кожаном доспехе. СЛ заклинаний: 17, атака заклинаниями +7.

Навыки: Религия (класс), Медицина (тайна), Оккультизм и знание гадания (происхождение), Дипломатия, Мистицизм, Общество (3 на выбор, Интеллект 0).

Черты:

Заклинания: репертуар 1-го круга — Излечение, Благословение, Приказ, плюс дарованное Умиротворение (1d10 + 4 ПЗ и +2 к испытаниям против ментальных эффектов); фокусы — Божественное копьё, Преграждающий оберег, Наставление, Щит, Обнаружение магии, плюс дарованный Жизнетворный удар и врождённые Электрическая дуга и Опутывающая лиана; откровение — Единая жизнь. Три ячейки 1-го круга.

Снаряжение (15 зм): кожаный доспех (2 зм), копьё (1 см), инструменты лекаря (5 зм), комплект искателя приключений (15 см), низшее зелье исцеления (4 зм). Остаётся 2 зм 4 см.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Связь с доменом — лечение черта навыка: Медицина в бою; в репертуар 1-го круга — Ужас
3 — Коронное: Излечение; круг 2 — Рассеивание магии, Призрачное оружие, Очищение разума; общая: Живучесть
4 Дальнее заклинание черта навыка по вкусу; в репертуар 2-го круга — Спокойствие
5 круг 3: Героизм, Кризис веры, Священный свет повышения: Харизма, Выносливость, Ловкость, Мудрость; черта народа

Бой этого оракула на 1-м уровне: в первый ход Единая жизнь на воина (одно действие) и Благословение (два). Когда воин проседает — Сдвиг весов и Излечение за два действия: 1d8 + 8 и ещё 4 ПЗ. Это проклятый 1, и лечение на вас самих становится хуже на 1. Второй раз Сдвиг весов — только если без него кто-то упадёт. После боя 10 минут Фокусировки, и вы снова чисты.