Призыватель: гайд

Призыватель: гайд

изображение

Призыватель: гайд

Два тела, один запас ПЗ и общие три действия: боец и заклинатель в одном персонаже

Призыватель — это вы и ваш эйдолон, существо из другого плана, которое сражается рядом с вами. На листе у вас два персонажа, но действий на двоих три, штраф за последовательные атаки общий, и пункты здоровья тоже общие. Эйдолон бьёт почти как воин, вы колдуете, лечите и прикрываете. Ранят эйдолона — ПЗ теряете вы.

Главная хитрость класса в том, что эти ограничения можно обойти. Действие Действовать вместе раз в раунд даёт «лишнее» одиночное действие второму из вас. На практике призыватель делает за ход четыре вещи, а не три. Весь класс построен вокруг того, чтобы правильно их распределить.

Класс понравится тем, кто любит управлять двумя фигурами и считать действия. Если вы хотите быть сильным заклинателем, призыватель разочарует: ячеек у него мало, а КБ без брони низкий. Если хотите бойца, эйдолон им и будет, но каждый удар по нему снимает ПЗ с вашего общего запаса.

Призыватель
Призыватель

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Харизма
ПЗ за уровень 10 + Выносливость (общие с эйдолоном)
Внимание обучен (эксперт с 3-го)
Испытания Стойкость эксперт, Реакция обучен, Воля эксперт
Навыки навыки эйдолона, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и безоружные атаки — обучен
Броня только защита без брони — обучен
Заклинания традиция эйдолона, спонтанный репертуар, Харизма; атаки и СЛ заклинаний — обучен
Главное Эйдолон, заклинания связи, способность эволюции

10 ПЗ за уровень выглядят щедро, но это ПЗ на двоих. У воина 10 ПЗ на одного. Враги бьют и вас, и эйдолона, а эйдолон стоит в первой линии.

Действие, которое определяет ход призывателя:

Одно действие Действовать вместе

Действие

ОбычныйПризывательТандем

От 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Вы и эйдолон действуете как единое целое. Либо вы, либо ваш эйдолон совершаете действие или активность, использующие то же количество действий, что и умение "Действовать вместе", а другой совершает одиночное действие (1 действ.).

Например, если вы тратите 2 действия, чтобы "Действовать вместе", вы можете сотворить Огненное дыхание (2 действ.), а ваш эйдолон может совершить Удар (1 действ.), либо он может использовать свою Дыхание дракона (2 действ.), а вы можете Переместиться (1 действ.).

Прочитайте пример в тексте: вы тратите два действия на заклинание, а эйдолон бесплатно делает Удар. Или эйдолон тратит два действия на своё умение, а вы бесплатно двигаетесь. Раз в раунд, каждый раунд.

Остальные правила пары, которые нужно держать в голове:

  • Действия общие. Каждое из трёх действий в ход тратит либо вы, либо эйдолон. Ответные действия тоже общие.
  • Штраф за последовательные атаки общий. Удар эйдолона, потом ваш Удар — второй идёт с −5.
  • ПЗ общие. Площадной эффект, задевший вас обоих, наносит урон один раз — больший из двух.
  • Эйдолон держится в 100 футах. При ваших 0 ПЗ он исчезает, и Воплощение эйдолона стоит 3 действия. Воплощайте его до боя, на исследовании.
  • Магические предметы эйдолон почти не носит. Руны его атак идут от ваших повязок могучих ударов или от инвестированного вами оружия, бонус к КБ — от руны мощи вашей брони или наплечников защиты.

Шаг 1. Выберите эйдолона

Эйдолон определяет всё сразу: традицию ваших заклинаний, два навыка, характеристики самого эйдолона и три особых умения на 1, 7 и 17-м уровне. Сменить вид потом нельзя.

Эйдолон Традиция Навыки Начальное умение Роль
Чудовище первобытная Запугивание, Природа Натиск чудовища простой боец, с 7-го — Деморализация всех врагов
Фантом гнева оккультная Запугивание, Оккультизм Яростный удар лучший урон по одной цели
Фантом преданности оккультная Медицина, Оккультизм Возмездие верного телохранитель призывателя
Дракон на выбор Запугивание + навык традиции Драконье дыхание урон по площади
Ангел сакральная Дипломатия, Религия Священные удары Харизма +2 у эйдолона, лечение сакральными заклинаниями
Демон сакральная Запугивание, Религия Демонические удары с 7-го — Видения греха: замедление 1 на цель
Нежить сакральная Запугивание, Религия Эссенция пустоты с 7-го — истощение и временные ПЗ
Психопомп сакральная Запугивание, Религия Духовное касание против нежити и бестелесных
Растение первобытная Выживание, Природа Удар отростком досягаемость, с 7-го — «длинное» у всех атак
Элементаль первобытная Выживание, Природа Стихийная природа свой набор Силы и Ловкости, эффект стихии
Рой первобытная Выживание, Природа Форма роя помехи врагам, но уязвимость к площадному урону
Фея первобытная + иллюзии и ментальные Обман, Природа Заклинания дара фей эйдолон-заклинатель
Аберрация оккультная Атлетика, Оккультизм Удивительная анатомия ответный Удар, когда эйдолона ранят
Конструкт мистическая Мистицизм, Ремесло Сердце конструкта с 7-го — лишняя способность эволюции
Слизь мистическая Мистицизм, Атлетика Физиология слизи устойчивость к критическим попаданиям, Скорость 20 футов

Все эйдолоны обычные, редкость не мешает ни одному.

Для первой игры я бы советовал одного из трёх.

Чудовище — самый прямой вариант. Натиск чудовища за два действия даёт два Перемещения и Удар: эйдолон доходит до врага, где бы тот ни стоял. С 7-го уровня Первобытный рёв пытается Деморализовать всех врагов, которые его слышат, а испуганный враг хуже защищается и хуже попадает. Первобытная традиция даёт Излечение, а лечение с общим запасом ПЗ нужно постоянно.

Фантом гнева бьёт сильнее всех. Яростный удар считается двумя атаками, но добавляет кость урона и +1 к урону (на 10-м — две кости и +2, на 18-м — три и +3). Оккультная традиция даёт хорошие заклинания поддержки. Минус — у фантома Мудрость −1, и испытания Воли у него хуже.

Дракон — единственный эйдолон с площадным уроном с первого уровня. Драконье дыхание наносит (половина уровня с округлением вверх)d6 по области с обычным испытанием Реакции против вашей СЛ заклинаний, а потом перезаряжается 1d4 раунда. Традицию дракона вы выбираете сами, и это даёт свободу в заклинаниях.

Эйдолон-чудовище

Запись справочника

Обычныйчудовищеэйдолон

Ваш эйдолон — это воплощение жизненной силы природы в виде могущественного магического зверя, который часто имеет черты животного, а возможно даже и нескольких разных видов. Вы могли научиться устанавливать связь с жизненной силой мира благодаря определенной философии или практикам — например, верованиям призывателей богов Саркориса, или самостоятельно создали эти узы. В любом случае, ваша связь с эйдолоном позволяет вам обоим расти в силе и влиянии, чтобы защищать свой дом от тех, кто хотел бы его разграбить.

Обычай: природный

Признаки: чудовище, эйдолон

Родной план: Вселенная

Размер: Средний

Рекомендуемые атаки: коготь (рубящий), клыки (колющий), копыто (дробящий), рога (колющий), челюсти (колющий)

Атрибуты эйдолона: Тел +3, Инт −1, Мдр +1, Хар +0

Навыки: Запугивание, Природа

Чувства: сумеречное зрение

Язык: Фея

Скорость: 25 футов

Умения эйдолона:

  • Начальное: Натиск чудовища
  • Симбиоз: Первобытный рёв
  • Трансцендентность: Ураганное терзание

Характеристики эйдолона. У каждого вида заданы Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Силу и Ловкость задаёт один из двух наборов: «сильный» (Сила +4, Ловкость +2, +2 к КБ, предел Ловкости +3) или «ловкий» (Сила +2, Ловкость +4, +1 к КБ, предел Ловкости +4). У роя и элементаля наборы свои, они указаны в их записях. Выбирайте сильный набор, если эйдолон должен стоять впереди и держать удары. На 5, 10, 15 и 20-м уровне эйдолон получает свои четыре повышения, отдельно от ваших.

Шаг 2. Характеристики

Харизма — ключевая: СЛ ваших заклинаний, СЛ умений эйдолона (Драконье дыхание, Видения греха) и атаки заклинаниями. Второй приоритет — Выносливость: это ПЗ на двоих. Третий — Ловкость: брони у вас нет, и КБ держится только на ней.

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 0 +1 +4

Сила вам не нужна вовсе: бьёт эйдолон, у него своя Сила. Интеллект — только ради навыков.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне поднимайте Харизму, Выносливость, Ловкость и Мудрость. Ловкость до +4 к 10-му уровню — хорошая цель: защита без брони у вас станет экспертной только на 13-м.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Гном — Харизма и Выносливость из коробки, ровно две нужные характеристики. Штраф к Силе вам безразличен. Родословная Гном истока даёт фокус мистической, оккультной или сакральной традиции, Фееподобный гном — первобытный фокус, который можно менять раз в день.
  • Человек — два свободных повышения и Природные амбиции: у призывателя нет классовой черты на 1-м уровне, и эта черта народа её даёт. Разносторонний добавляет общую черту — я бы взял Живучесть: она прибавляет ПЗ, равные уровню, а ПЗ у вас на двоих.
  • Гоблин — Харизма и Ловкость, штраф к Мудрости. 6 ПЗ маловато, но Небьющийся гоблин поднимает их до 10. Черта Зажигай! прибавляет урон огненным заклинаниям, если вы берёте их в репертуар.
  • Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения. Для призывателя 10 ПЗ от народа — это 10 ПЗ и для эйдолона.

Шаг 4. Происхождение и навыки

Эйдолон даёт вам два навыка. Остальные 3 + Интеллект — ваши.

  • Артист — Ловкость или Харизма, Исполнение. Хорошие повышения для призывателя.
  • Посланник — Интеллект или Харизма, Общество, черта навыка на языки. Для переговорщика группы.
  • Полевой медик — Выносливость или Мудрость, Медицина и Медицина в бою. Лечите себя — лечите и эйдолона.
  • Послушник — Интеллект или Мудрость, Религия. Для сакрального эйдолона, если вы хотите знать Религию лучше, чем даёт эйдолон.

Навыки. Медицина — первая: Медицина в бою лечит общий запас ПЗ одним действием. Дипломатия или Обман — от Харизмы, вы лицо группы. Запугивание часто даёт сам эйдолон (чудовище, дракон, демон, фантом гнева), и эйдолон может Деморализовать сам.

Черта Двойное обучение даёт одному из вас один навык, другому — другой, и на 7-м оба становятся экспертами. Хорошая классовая черта 1-го уровня для человека.

Шаг 5. Снаряжение на старте

У вас 15 зм, и брони вы не носите: класс обучает только защите без брони. Главные траты — лечение и оружие на всякий случай.

Предмет Цена Зачем
Одежда исследователя 1 см ваша «броня»: +0 к КБ, предел Ловкости +5
Инструменты лекаря 5 зм для Медицины в бою
Низшее зелье исцеления 4 зм лечит общий запас ПЗ
Арбалет 3 зм 1d8, шаг дистанции 120 футов, перезарядка 1
Копьё 1 см ближний бой и метание на 20 футов
Комплект искателя приключений 15 см всё для похода

Остаётся около 2 зм. КБ на 1-м уровне с Ловкостью +2: 10 + 2 + 3 (обучен) = 15. Это мало, и враги это заметят, поэтому держитесь за эйдолоном.

Первая крупная покупка, когда появятся деньги, — повязки могучих ударов (35 зм, 2-й уровень). Их руны работают на Ударах эйдолона, а это ваш главный источник урона.

Заклинания и заклинания связи

Ячейки

Призыватель держит только два высших круга, как магус.

Уровень Фокусы Ячейки
1 5 1-й круг: 1
2 5 1-й: 2
3 5 1-й: 2, 2-й: 1
4 5 1-й: 2, 2-й: 2
5–6 5 2-й: 2, 3-й: 2
7–8 5 3-й: 2, 4-й: 2
9–10 5 4-й: 2, 5-й: 2
11–12 5 5-й: 2, 6-й: 2
13–14 5 6-й: 2, 7-й: 2
15–16 5 7-й: 2, 8-й: 2
17–20 5 8-й: 2, 9-й: 2

С 5-го уровня у призывателя только четыре ячейки: по две в двух высших кругах. Репертуар растёт вместе с ячейками: одно заклинание на каждую новую ячейку. С 3-го уровня коронные заклинания позволяют сотворять заклинание из репертуара в ячейке любого круга, до которого вы его знаете. Коронным делайте то, что хорошо растёт с кругом: лечение, защиту, контроль.

Четыре ячейки в день — это не основной ресурс. Ваше основное — чары связи и фокальные заклинания.

Заклинания связи

Усиление эйдолона — чары связи, то есть бесплатно и сколько угодно. Одно действие, +2 к урону безоружных атак эйдолона на 1 раунд, а когда у Ударов эйдолона появятся лишние кости урона (руна разящая), +2 за кость, до +8. Это первое действие почти каждого вашего хода.

Всплеск эволюции — фокальное, 2 действия, на минуту: +20 футов к Скорости эйдолона, ночное зрение, нюх или плавание. С 3-го круга — Большой размер (досягаемость 10 футов) или лазание. Использовать в бою, когда эйдолону нужно дойти или достать.

Черты класса добавляют ещё заклинаний связи. Каждое новое фокальное заклинание прибавляет пункт к запасу фокусировки, до трёх:

  • Продление усиления (черта 1-го уровня) — свободное действие перед Усилением эйдолона, проверка навыка традиции: при успехе Усиление держится 3 раунда, при критическом — 4. Экономит по действию в каждом из следующих ходов.
  • Всплеск жизненной связи (черта 4-го) — одно действие, быстрое исцеление 4 на 4 раунда, +2 за каждый круг выше второго. Лечение между ударами без ячеек.
  • Укрепление эйдолона (черта 2-го) — вторые чары связи: +1 к КБ и испытаниям эйдолона и устойчивость ко всему урону. Не складывается с Усилением: работает одно из двух.
  • Гнев эйдолона (черта 6-го) — эйдолон сотворяет его сам: 5d6 урона по 20-футовой эманации с обычным испытанием Реакции, +2d6 за круг.

Что брать в репертуар

Заклинаний у вас мало, поэтому берите то, что меняет бой, а не то, что наносит урон: урон наносит эйдолон.

  • Лечение. Излечение (сакральная и первобытная традиции) — коронным на все круги. Для оккультной традиции — Умиротворение.
  • Усиление. Ускорение (мистическая, оккультная, первобытная, 3-й круг) на эйдолона даёт лишнее действие вашей паре: состояния, меняющие число действий, действуют на общие действия. Лишнее действие годится только на Перемещение или Удар, но эйдолону больше и не надо. Благословение (сакральная и оккультная) — +1 к атакам всем союзникам в области. Героизм (сакральная и оккультная, 3-й круг) — +1 к атакам, Вниманию, навыкам и испытаниям на 10 минут.
  • Контроль. Замедление (мистическая, оккультная, первобытная) и Безудержный смех (мистическая и оккультная): замедлить босса дешевле, чем пробить его.
  • Фокусы. Ступор (мистическая, сакральная, оккультная) или Жизнетворный удар (сакральная и первобытная) на случай, когда эйдолону не дотянуться. В обычный ход фокус вы почти не сотворяете: два действия на него — это минус Усиление и Удар эйдолона.

Как играть

Эйдолон воплощён до боя. Бой начинается, и ход выглядит так:

  1. Усиление эйдолона (1 действие) — +2 к урону.
  2. Действовать вместе (2 действия): эйдолон использует умение за два действия (Натиск чудовища, Яростный удар), а вы бесплатно делаете одиночное действие — Шаг назад, Поднятие щита, Вспомнить информацию или взять зелье.

Или:

  1. Усиление эйдолона.
  2. Действовать вместе (1 действие): эйдолон Удар, вы Шаг.
  3. Эйдолон ещё один Удар с −5.

Когда нужна ваша ячейка:

  1. Действовать вместе (2 действия): вы сотворяете заклинание за 2 действия, эйдолон бьёт.
  2. Усиление эйдолона стоит сотворять до Удара, а не после: оно длится 1 раунд и к следующему ходу закончится.

Ставьте эйдолона между врагами и собой. Урон всё равно идёт в общий запас, но вас с КБ 15 враг пробьёт легче, чем эйдолона, а если до вас дотянуться трудно, он будет бить того, кто рядом. Отсюда черта Защита призывателя и совет держаться у эйдолона за спиной.

Вне боя эйдолон — второй персонаж. Он может Искать, пока вы Обнаруживаете магию, стоять на страже, лезть в разведку по Общему восприятию (Общее восприятие). Не забывайте про 100 футов: дальше эйдолон уйти не может, если не взять Освободить эйдолона.

Развитие по уровням

Ур. Класс даёт Черта призывателя
1 Эйдолон, способность эволюции, заклинания связи, 1 ячейка эволюция: Улучшенное вооружение
2 классовая черта Продление усиления
3 Общая бдительность, Коронные заклинания, ячейки 2-го круга —
4 классовая черта Всплеск жизненной связи
5 Безоружный опыт эйдолона, ячейки 3-го круга —
6 классовая черта Удар в тандеме
7 Симбиоз с эйдолоном, Специализация в оружии эйдолона —
8 классовая черта Громадный размер
9 Заклинатель эксперт, Общие рефлексы —
10 классовая черта Защитная связь или Увесистый удар
11 Опыт защиты эйдолона, Парные джаггернауты, Опыт с простым оружием —
12 классовая черта Фокусировка связи
13 Безоружное мастерство эйдолона, Защитные мантии, Специализация в оружии —
14 классовая черта Прочная оболочка
15 Выдающаяся специализация эйдолона, Общая решимость —
16 классовая черта Постоянная бдительность
17 Трансцендентность эйдолона, Заклинатель мастер —
18 классовая черта Критическое замедление
19 Мастерство защиты эйдолона, Мгновенное воплощение —
20 классовая черта Вечное усиление

Новые круги ячеек приходят на нечётных уровнях с 3-го по 17-й. Классовые черты — только на чётных, на 1-м вместо черты вы выбираете способность эволюции (любую эволюцию 1-го уровня).

«Парные джаггернауты» делают вас и эйдолона мастерами Стойкости, и успех в испытании Стойкости становится критическим успехом.

1-й уровень: способность эволюции

  • Улучшенное вооружение — одна из атак эйдолона получает «опрокидывание», «захват», «толчок», «разоружение», «несмертельное» или «универсальное». Я бы брал «опрокидывание»: эйдолон с Силой +4 сбивает с ног лучше почти любого персонажа 1-го уровня, а распластанный враг застигнут врасплох для всех.
  • Сердце энергии — атака эйдолона наносит кислоту, огонь, холод или электричество, и эйдолон получает устойчивость к этому типу, равную половине уровня. Хорошо против врагов с устойчивостью к физическому урону.
  • Парящая форма — эйдолон планирует. Скромно само по себе, но это условие для Воздушной формы на 12-м — скорости полёта, равной Скорости.

2–6-й уровни: запас фокусировки

Продление усиления на 2-м — лучшая ранняя черта. Вы тратите один фокальный пункт в начале боя, и следующие 3–4 раунда не платите действие за Усиление. Это +1 действие в ход на весь бой. Заодно запас фокусировки вырастает до 2.

Всплеск жизненной связи на 4-м — третий пункт фокусировки и лечение. Альтернатива — Защита призывателя: действие эйдолона даёт вам +2 к КБ, пока вы в его досягаемости. При вашем КБ это заметно.

Удар в тандеме на 6-м: эйдолон и вы бьёте одну цель за два действия, и штраф растёт только после обоих Ударов. Если вы бьёте сами, это лучшая черта уровня. Если нет, возьмите Расплату эйдолона: эйдолон получает реакцию, которая бьёт того, кто двигается или манипулирует рядом с ним.

8–12-й уровни

Громадный размер делает эйдолона Большим с досягаемостью 10 футов. Эйдолон начинает держать под контролем вдвое больше клеток. На 12-м Гигантский размер — Огромный и 15 футов.

Фокусировка связи на 12-м: Фокусировка восстанавливает весь запас фокальных пунктов. С тремя заклинаниями связи это Продление усиления и два Всплеска жизненной связи после каждого короткого отдыха.

Из прочего на этих уровнях: Транспозиция (поменяться местами с эйдолоном за действие) и Магический натиск (эйдолон бьёт, вы сотворяете фокус, и при попадании цель застигнута врасплох против вашей атаки или получает −2 к испытанию).

Высокие уровни

Прочная оболочка (14-й) — устойчивость 5 к физическому урону у эйдолона, на 17-м — 6. Поскольку ПЗ общие, это защищает и вас. Постоянная бдительность (16-й) — +2 к Вниманию, эйдолона не взять в тиски, он видит невидимых. Вечное усиление (20-й) — вы постоянно ускорены, и лишнее действие идёт на Усиление или Укрепление эйдолона.

Особенности, о которых надо знать

  • 3-й, Общая бдительность — Внимание эксперта у вас обоих.
  • 7-й, Симбиоз — второе умение вида эйдолона: рёв чудовища, неистовство фантома гнева, драконье неистовство.
  • 11-й, Парные джаггернауты — мастер Стойкости у вас обоих, успех становится критическим.
  • 13-й, Защитные мантии — защита без брони становится экспертной. До этого вашему КБ помогают только Ловкость и предметы.
  • 19-й, Мгновенное воплощение — Воплощение эйдолона за одно действие вместо трёх.

Архетипы

Призыватель — один из немногих классов, которым архетип закрывает реальную дыру: низкий КБ или мало лечения.

  • Благословленный — Возложение рук, фокальное лечение. При общих ПЗ лечить себя — значит лечить эйдолона. Критериев по характеристикам нет.
  • Страж — лёгкая и средняя броня. Для призывателя с КБ 15 лёгкая броня — это +1–2 к КБ сразу. Средняя требует Силы, которой у вас нет.
  • Чародей, Оракул, Бард — мультиклассы на Харизме. Дают фокусы и позже ячейки. Выбирайте тот, чья традиция отличается от традиции эйдолона, — так вы расширите выбор заклинаний.
  • Врач — если у вас Медицина в бою.

Частые ошибки

  • Воплощать эйдолона в бою. Три действия — это ход целиком. Эйдолон должен быть воплощён заранее. Если он развоплотился, решите, стоит ли тратить на него ход, или лучше колдовать самому.
  • Забывать Действовать вместе. Без этого действия у пары три действия на двоих, с ним — четыре. Используйте его каждый раунд.
  • Три Удара эйдолона за ход. Штраф общий, третий Удар идёт с −10. Лучше Усиление и два Удара, или Удар и Сбивание с ног.
  • Стоять вплотную к эйдолону. Враг, который подошёл к эйдолону, тогда стоит и рядом с вами, а ваш КБ ниже. Держитесь в шаге-двух позади.
  • Не лечиться. У вас 10 ПЗ за уровень на двоих, а эйдолон стоит в первой линии. Медицина в бою, зелья и лечебные заклинания нужны с первого боя.
  • Покупать магические предметы эйдолону. Он может носить и использовать только магические предметы с дескриптором «эйдолон». Его руны — ваши повязки могучих ударов.

Готовая сборка: гном с эйдолоном-чудовищем

Народ: Гном, родословная Гном истока (сакральная традиция, фокус Ступор) Происхождение: Полевой медик Эйдолон: Чудовище

Повышения на 1-м уровне:

  • народ: Харизма, Выносливость и свободное — Ловкость;
  • происхождение: Выносливость и свободное — Харизма;
  • класс: Харизма;
  • четыре свободных: Харизма, Ловкость, Мудрость, Интеллект.

Проверим: Харизма — народ, происхождение, класс и свободное, это +4. Выносливость — народ и происхождение, +2. Ловкость — народ и свободное, +2. Мудрость и Интеллект — по одному повышению. Сила −1 из-за недостатка гнома.

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
−1 +2 +2 +1 +1 +4

ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20, на двоих. КБ: 15 (10 + 2 Ловкость + 3 обучен).

Навыки: Природа и Запугивание (эйдолон), Медицина и знание военного дела (происхождение), плюс четыре (3 от класса и 1 за Интеллект): Дипломатия, Обман, Скрытность, Акробатика.

Черты:

Репертуар: фокусы Жизнетворный удар, Опутывающая лиана и три по вкусу; 1-й круг — Излечение.

Снаряжение (15 зм): одежда исследователя, инструменты лекаря, низшее зелье исцеления, арбалет, комплект искателя приключений.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Продление усиления черта навыка по вкусу; второе заклинание 1-го круга
3 коронные заклинания: Излечение общая: Живучесть; повышение навыка: Медицина до эксперта
4 Всплеск жизненной связи черта навыка по вкусу
5 эйдолон — эксперт безоружных атак, ячейки 3-го круга повышения: Харизма, Выносливость, Ловкость, Мудрость; черта народа; четыре повышения эйдолону

Ход этой пары: Усиление эйдолона, затем Действовать вместе за два действия — эйдолон использует Натиск чудовища, вы делаете Шаг или Медицину в бою. Если враг уже рядом с эйдолоном, вместо Натиска — Удар и Сбивание с ног.