
Призыватель: гайд

Призыватель: гайд
Два тела, один запас ПЗ и общие три действия: боец и заклинатель в одном персонаже
Призыватель — это вы и ваш эйдолон, существо из другого плана, которое сражается рядом с вами. На листе у вас два персонажа, но действий на двоих три, штраф за последовательные атаки общий, и пункты здоровья тоже общие. Эйдолон бьёт почти как воин, вы колдуете, лечите и прикрываете. Ранят эйдолона — ПЗ теряете вы.
Главная хитрость класса в том, что эти ограничения можно обойти. Действие
Действовать вместе раз в раунд даёт «лишнее» одиночное действие второму из вас. На практике призыватель делает за ход четыре вещи, а не три. Весь класс построен вокруг того, чтобы правильно их распределить.
Класс понравится тем, кто любит управлять двумя фигурами и считать действия. Если вы хотите быть сильным заклинателем, призыватель разочарует: ячеек у него мало, а КБ без брони низкий. Если хотите бойца, эйдолон им и будет, но каждый удар по нему снимает ПЗ с вашего общего запаса.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Харизма |
| ПЗ за уровень | 10 + Выносливость (общие с эйдолоном) |
| Внимание | обучен (эксперт с 3-го) |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция обучен, Воля эксперт |
| Навыки | навыки эйдолона, плюс 3 + Интеллект |
| Оружие | простое и безоружные атаки — обучен |
| Броня | только защита без брони — обучен |
| Заклинания | традиция эйдолона, спонтанный репертуар, Харизма; атаки и СЛ заклинаний — обучен |
| Главное |
10 ПЗ за уровень выглядят щедро, но это ПЗ на двоих. У воина 10 ПЗ на одного. Враги бьют и вас, и эйдолона, а эйдолон стоит в первой линии.
Действие, которое определяет ход призывателя:
Действовать вместе
Действие
Действовать вместе
Действие
От 1 действ. до 3 действ.
Частота: Раз в раунд
Вы и эйдолон действуете как единое целое. Либо вы, либо ваш эйдолон совершаете действие или активность, использующие то же количество действий, что и умение "Действовать вместе", а другой совершает одиночное действие (1 действ.).
Например, если вы тратите 2 действия, чтобы "Действовать вместе", вы можете сотворить Огненное дыхание (2 действ.), а ваш эйдолон может совершить Удар (1 действ.), либо он может использовать свою Дыхание дракона (2 действ.), а вы можете Переместиться (1 действ.).
Прочитайте пример в тексте: вы тратите два действия на заклинание, а эйдолон бесплатно делает Удар. Или эйдолон тратит два действия на своё умение, а вы бесплатно двигаетесь. Раз в раунд, каждый раунд.
Остальные правила пары, которые нужно держать в голове:
- Действия общие. Каждое из трёх действий в ход тратит либо вы, либо эйдолон. Ответные действия тоже общие.
- Штраф за последовательные атаки общий. Удар эйдолона, потом ваш Удар — второй идёт с −5.
- ПЗ общие. Площадной эффект, задевший вас обоих, наносит урон один раз — больший из двух.
- Эйдолон держится в 100 футах. При ваших 0 ПЗ он исчезает, и
Воплощение эйдолона стоит 3 действия. Воплощайте его до боя, на исследовании. - Магические предметы эйдолон почти не носит. Руны его атак идут от ваших
повязок могучих ударов или от инвестированного вами оружия, бонус к КБ — от руны мощи вашей брони или
наплечников защиты.
Шаг 1. Выберите эйдолона
Эйдолон определяет всё сразу: традицию ваших заклинаний, два навыка, характеристики самого эйдолона и три особых умения на 1, 7 и 17-м уровне. Сменить вид потом нельзя.
| Эйдолон | Традиция | Навыки | Начальное умение | Роль |
|---|---|---|---|---|
| Чудовище | первобытная | Запугивание, Природа | Натиск чудовища | простой боец, с 7-го — Деморализация всех врагов |
| Фантом гнева | оккультная | Запугивание, Оккультизм | Яростный удар | лучший урон по одной цели |
| Фантом преданности | оккультная | Медицина, Оккультизм | Возмездие верного | телохранитель призывателя |
| Дракон | на выбор | Запугивание + навык традиции | Драконье дыхание | урон по площади |
| Ангел | сакральная | Дипломатия, Религия | Священные удары | Харизма +2 у эйдолона, лечение сакральными заклинаниями |
| Демон | сакральная | Запугивание, Религия | Демонические удары | с 7-го — Видения греха: замедление 1 на цель |
| Нежить | сакральная | Запугивание, Религия | Эссенция пустоты | с 7-го — истощение и временные ПЗ |
| Психопомп | сакральная | Запугивание, Религия | Духовное касание | против нежити и бестелесных |
| Растение | первобытная | Выживание, Природа | Удар отростком | досягаемость, с 7-го — «длинное» у всех атак |
| Элементаль | первобытная | Выживание, Природа | Стихийная природа | свой набор Силы и Ловкости, эффект стихии |
| Рой | первобытная | Выживание, Природа | Форма роя | помехи врагам, но уязвимость к площадному урону |
| Фея | первобытная + иллюзии и ментальные | Обман, Природа | Заклинания дара фей | эйдолон-заклинатель |
| Аберрация | оккультная | Атлетика, Оккультизм | Удивительная анатомия | ответный Удар, когда эйдолона ранят |
| Конструкт | мистическая | Мистицизм, Ремесло | Сердце конструкта | с 7-го — лишняя способность эволюции |
| Слизь | мистическая | Мистицизм, Атлетика | Физиология слизи | устойчивость к критическим попаданиям, Скорость 20 футов |
Все эйдолоны обычные, редкость не мешает ни одному.
Для первой игры я бы советовал одного из трёх.
Чудовище — самый прямой вариант.
Натиск чудовища за два действия даёт два Перемещения и Удар: эйдолон доходит до врага, где бы тот ни стоял. С 7-го уровня Первобытный рёв пытается Деморализовать всех врагов, которые его слышат, а испуганный враг хуже защищается и хуже попадает. Первобытная традиция даёт
Излечение, а лечение с общим запасом ПЗ нужно постоянно.
Фантом гнева бьёт сильнее всех.
Яростный удар считается двумя атаками, но добавляет кость урона и +1 к урону (на 10-м — две кости и +2, на 18-м — три и +3). Оккультная традиция даёт хорошие заклинания поддержки. Минус — у фантома Мудрость −1, и испытания Воли у него хуже.
Дракон — единственный эйдолон с площадным уроном с первого уровня.
Драконье дыхание наносит (половина уровня с округлением вверх)d6 по области с обычным испытанием Реакции против вашей СЛ заклинаний, а потом перезаряжается 1d4 раунда. Традицию дракона вы выбираете сами, и это даёт свободу в заклинаниях.
Эйдолон-чудовище
Запись справочника
Запись справочника
Ваш эйдолон — это воплощение жизненной силы природы в виде могущественного магического зверя, который часто имеет черты животного, а возможно даже и нескольких разных видов. Вы могли научиться устанавливать связь с жизненной силой мира благодаря определенной философии или практикам — например, верованиям призывателей богов Саркориса, или самостоятельно создали эти узы. В любом случае, ваша связь с эйдолоном позволяет вам обоим расти в силе и влиянии, чтобы защищать свой дом от тех, кто хотел бы его разграбить.
Обычай: природный
Признаки: чудовище, эйдолон
Родной план: Вселенная
Размер: Средний
Рекомендуемые атаки: коготь (рубящий), клыки (колющий), копыто (дробящий), рога (колющий), челюсти (колющий)
Атрибуты эйдолона: Тел +3, Инт −1, Мдр +1, Хар +0
Навыки: Запугивание, Природа
Чувства: сумеречное зрение
Язык: Фея
Скорость: 25 футов
Умения эйдолона:
- Начальное: Натиск чудовища
- Симбиоз: Первобытный рёв
- Трансцендентность: Ураганное терзание
Характеристики эйдолона. У каждого вида заданы Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Силу и Ловкость задаёт один из двух наборов: «сильный» (Сила +4, Ловкость +2, +2 к КБ, предел Ловкости +3) или «ловкий» (Сила +2, Ловкость +4, +1 к КБ, предел Ловкости +4). У роя и элементаля наборы свои, они указаны в их записях. Выбирайте сильный набор, если эйдолон должен стоять впереди и держать удары. На 5, 10, 15 и 20-м уровне эйдолон получает свои четыре повышения, отдельно от ваших.
Шаг 2. Характеристики
Харизма — ключевая: СЛ ваших заклинаний, СЛ умений эйдолона (Драконье дыхание, Видения греха) и атаки заклинаниями. Второй приоритет — Выносливость: это ПЗ на двоих. Третий — Ловкость: брони у вас нет, и КБ держится только на ней.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | +4 |
Сила вам не нужна вовсе: бьёт эйдолон, у него своя Сила. Интеллект — только ради навыков.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне поднимайте Харизму, Выносливость, Ловкость и Мудрость. Ловкость до +4 к 10-му уровню — хорошая цель: защита без брони у вас станет экспертной только на 13-м.
Шаг 3. Народ и родословная
Гном — Харизма и Выносливость из коробки, ровно две нужные характеристики. Штраф к Силе вам безразличен. Родословная
Гном истока даёт фокус мистической, оккультной или сакральной традиции,
Фееподобный гном — первобытный фокус, который можно менять раз в день.
Человек — два свободных повышения и
Природные амбиции: у призывателя нет классовой черты на 1-м уровне, и эта черта народа её даёт.
Разносторонний добавляет общую черту — я бы взял
Живучесть: она прибавляет ПЗ, равные уровню, а ПЗ у вас на двоих.
Гоблин — Харизма и Ловкость, штраф к Мудрости. 6 ПЗ маловато, но
Небьющийся гоблин поднимает их до 10. Черта
Зажигай! прибавляет урон огненным заклинаниям, если вы берёте их в репертуар.
Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения. Для призывателя 10 ПЗ от народа — это 10 ПЗ и для эйдолона.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Эйдолон даёт вам два навыка. Остальные 3 + Интеллект — ваши.
Артист — Ловкость или Харизма, Исполнение. Хорошие повышения для призывателя.
Посланник — Интеллект или Харизма, Общество, черта навыка на языки. Для переговорщика группы.
Полевой медик — Выносливость или Мудрость, Медицина и
Медицина в бою. Лечите себя — лечите и эйдолона.Послушник — Интеллект или Мудрость, Религия. Для сакрального эйдолона, если вы хотите знать Религию лучше, чем даёт эйдолон.
Навыки. Медицина — первая: Медицина в бою лечит общий запас ПЗ одним действием. Дипломатия или Обман — от Харизмы, вы лицо группы. Запугивание часто даёт сам эйдолон (чудовище, дракон, демон, фантом гнева), и эйдолон может Деморализовать сам.
Черта
Двойное обучение даёт одному из вас один навык, другому — другой, и на 7-м оба становятся экспертами. Хорошая классовая черта 1-го уровня для человека.
Шаг 5. Снаряжение на старте
У вас 15 зм, и брони вы не носите: класс обучает только защите без брони. Главные траты — лечение и оружие на всякий случай.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 1 см | ваша «броня»: +0 к КБ, предел Ловкости +5 | |
| 5 зм | для Медицины в бою | |
| 4 зм | лечит общий запас ПЗ | |
| 3 зм | 1d8, шаг дистанции 120 футов, перезарядка 1 | |
| 1 см | ближний бой и метание на 20 футов | |
| 15 см | всё для похода |
Остаётся около 2 зм. КБ на 1-м уровне с Ловкостью +2: 10 + 2 + 3 (обучен) = 15. Это мало, и враги это заметят, поэтому держитесь за эйдолоном.
Первая крупная покупка, когда появятся деньги, —
повязки могучих ударов (35 зм, 2-й уровень). Их руны работают на Ударах эйдолона, а это ваш главный источник урона.
Заклинания и заклинания связи
Ячейки
Призыватель держит только два высших круга, как магус.
| Уровень | Фокусы | Ячейки |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 1-й круг: 1 |
| 2 | 5 | 1-й: 2 |
| 3 | 5 | 1-й: 2, 2-й: 1 |
| 4 | 5 | 1-й: 2, 2-й: 2 |
| 5–6 | 5 | 2-й: 2, 3-й: 2 |
| 7–8 | 5 | 3-й: 2, 4-й: 2 |
| 9–10 | 5 | 4-й: 2, 5-й: 2 |
| 11–12 | 5 | 5-й: 2, 6-й: 2 |
| 13–14 | 5 | 6-й: 2, 7-й: 2 |
| 15–16 | 5 | 7-й: 2, 8-й: 2 |
| 17–20 | 5 | 8-й: 2, 9-й: 2 |
С 5-го уровня у призывателя только четыре ячейки: по две в двух высших кругах. Репертуар растёт вместе с ячейками: одно заклинание на каждую новую ячейку. С 3-го уровня
коронные заклинания позволяют сотворять заклинание из репертуара в ячейке любого круга, до которого вы его знаете. Коронным делайте то, что хорошо растёт с кругом: лечение, защиту, контроль.
Четыре ячейки в день — это не основной ресурс. Ваше основное — чары связи и фокальные заклинания.
Заклинания связи
Усиление эйдолона — чары связи, то есть бесплатно и сколько угодно. Одно действие, +2 к урону безоружных атак эйдолона на 1 раунд, а когда у Ударов эйдолона появятся лишние кости урона (руна разящая), +2 за кость, до +8. Это первое действие почти каждого вашего хода.
Всплеск эволюции — фокальное, 2 действия, на минуту: +20 футов к Скорости эйдолона, ночное зрение, нюх или плавание. С 3-го круга — Большой размер (досягаемость 10 футов) или лазание. Использовать в бою, когда эйдолону нужно дойти или достать.
Черты класса добавляют ещё заклинаний связи. Каждое новое фокальное заклинание прибавляет пункт к запасу фокусировки, до трёх:
Продление усиления (черта 1-го уровня) — свободное действие перед Усилением эйдолона, проверка навыка традиции: при успехе Усиление держится 3 раунда, при критическом — 4. Экономит по действию в каждом из следующих ходов.
Всплеск жизненной связи (черта 4-го) — одно действие, быстрое исцеление 4 на 4 раунда, +2 за каждый круг выше второго. Лечение между ударами без ячеек.
Укрепление эйдолона (черта 2-го) — вторые чары связи: +1 к КБ и испытаниям эйдолона и устойчивость ко всему урону. Не складывается с Усилением: работает одно из двух.
Гнев эйдолона (черта 6-го) — эйдолон сотворяет его сам: 5d6 урона по 20-футовой эманации с обычным испытанием Реакции, +2d6 за круг.
Что брать в репертуар
Заклинаний у вас мало, поэтому берите то, что меняет бой, а не то, что наносит урон: урон наносит эйдолон.
- Лечение.
Излечение (сакральная и первобытная традиции) — коронным на все круги. Для оккультной традиции —
Умиротворение. - Усиление.
Ускорение (мистическая, оккультная, первобытная, 3-й круг) на эйдолона даёт лишнее действие вашей паре: состояния, меняющие число действий, действуют на общие действия. Лишнее действие годится только на Перемещение или Удар, но эйдолону больше и не надо.
Благословение (сакральная и оккультная) — +1 к атакам всем союзникам в области.
Героизм (сакральная и оккультная, 3-й круг) — +1 к атакам, Вниманию, навыкам и испытаниям на 10 минут. - Контроль.
Замедление (мистическая, оккультная, первобытная) и
Безудержный смех (мистическая и оккультная): замедлить босса дешевле, чем пробить его. - Фокусы.
Ступор (мистическая, сакральная, оккультная) или
Жизнетворный удар (сакральная и первобытная) на случай, когда эйдолону не дотянуться. В обычный ход фокус вы почти не сотворяете: два действия на него — это минус Усиление и Удар эйдолона.
Как играть
Эйдолон воплощён до боя. Бой начинается, и ход выглядит так:
- Усиление эйдолона (1 действие) — +2 к урону.
- Действовать вместе (2 действия): эйдолон использует умение за два действия (Натиск чудовища, Яростный удар), а вы бесплатно делаете одиночное действие — Шаг назад, Поднятие щита, Вспомнить информацию или взять зелье.
Или:
- Усиление эйдолона.
- Действовать вместе (1 действие): эйдолон Удар, вы Шаг.
- Эйдолон ещё один Удар с −5.
Когда нужна ваша ячейка:
- Действовать вместе (2 действия): вы сотворяете заклинание за 2 действия, эйдолон бьёт.
- Усиление эйдолона стоит сотворять до Удара, а не после: оно длится 1 раунд и к следующему ходу закончится.
Ставьте эйдолона между врагами и собой. Урон всё равно идёт в общий запас, но вас с КБ 15 враг пробьёт легче, чем эйдолона, а если до вас дотянуться трудно, он будет бить того, кто рядом. Отсюда черта
Защита призывателя и совет держаться у эйдолона за спиной.
Вне боя эйдолон — второй персонаж. Он может Искать, пока вы Обнаруживаете магию, стоять на страже, лезть в разведку по Общему восприятию (
Общее восприятие). Не забывайте про 100 футов: дальше эйдолон уйти не может, если не взять
Освободить эйдолона.
Развитие по уровням
Новые круги ячеек приходят на нечётных уровнях с 3-го по 17-й. Классовые черты — только на чётных, на 1-м вместо черты вы выбираете способность эволюции (любую эволюцию 1-го уровня).
«Парные джаггернауты» делают вас и эйдолона мастерами Стойкости, и успех в испытании Стойкости становится критическим успехом.
1-й уровень: способность эволюции
Улучшенное вооружение — одна из атак эйдолона получает «опрокидывание», «захват», «толчок», «разоружение», «несмертельное» или «универсальное». Я бы брал «опрокидывание»: эйдолон с Силой +4 сбивает с ног лучше почти любого персонажа 1-го уровня, а распластанный враг застигнут врасплох для всех.
Сердце энергии — атака эйдолона наносит кислоту, огонь, холод или электричество, и эйдолон получает устойчивость к этому типу, равную половине уровня. Хорошо против врагов с устойчивостью к физическому урону.
Парящая форма — эйдолон планирует. Скромно само по себе, но это условие для
Воздушной формы на 12-м — скорости полёта, равной Скорости.
2–6-й уровни: запас фокусировки
Продление усиления на 2-м — лучшая ранняя черта. Вы тратите один фокальный пункт в начале боя, и следующие 3–4 раунда не платите действие за Усиление. Это +1 действие в ход на весь бой. Заодно запас фокусировки вырастает до 2.
Всплеск жизненной связи на 4-м — третий пункт фокусировки и лечение. Альтернатива —
Защита призывателя: действие эйдолона даёт вам +2 к КБ, пока вы в его досягаемости. При вашем КБ это заметно.
Удар в тандеме на 6-м: эйдолон и вы бьёте одну цель за два действия, и штраф растёт только после обоих Ударов. Если вы бьёте сами, это лучшая черта уровня. Если нет, возьмите
Расплату эйдолона: эйдолон получает реакцию, которая бьёт того, кто двигается или манипулирует рядом с ним.
8–12-й уровни
Громадный размер делает эйдолона Большим с досягаемостью 10 футов. Эйдолон начинает держать под контролем вдвое больше клеток. На 12-м
Гигантский размер — Огромный и 15 футов.
Фокусировка связи на 12-м: Фокусировка восстанавливает весь запас фокальных пунктов. С тремя заклинаниями связи это Продление усиления и два Всплеска жизненной связи после каждого короткого отдыха.
Из прочего на этих уровнях:
Транспозиция (поменяться местами с эйдолоном за действие) и
Магический натиск (эйдолон бьёт, вы сотворяете фокус, и при попадании цель застигнута врасплох против вашей атаки или получает −2 к испытанию).
Высокие уровни
Прочная оболочка (14-й) — устойчивость 5 к физическому урону у эйдолона, на 17-м — 6. Поскольку ПЗ общие, это защищает и вас.
Постоянная бдительность (16-й) — +2 к Вниманию, эйдолона не взять в тиски, он видит невидимых.
Вечное усиление (20-й) — вы постоянно ускорены, и лишнее действие идёт на Усиление или Укрепление эйдолона.
Особенности, о которых надо знать
- 3-й, Общая бдительность — Внимание эксперта у вас обоих.
- 7-й, Симбиоз — второе умение вида эйдолона: рёв чудовища, неистовство фантома гнева, драконье неистовство.
- 11-й, Парные джаггернауты — мастер Стойкости у вас обоих, успех становится критическим.
- 13-й, Защитные мантии — защита без брони становится экспертной. До этого вашему КБ помогают только Ловкость и предметы.
- 19-й, Мгновенное воплощение — Воплощение эйдолона за одно действие вместо трёх.
Архетипы
Призыватель — один из немногих классов, которым архетип закрывает реальную дыру: низкий КБ или мало лечения.
Благословленный — Возложение рук, фокальное лечение. При общих ПЗ лечить себя — значит лечить эйдолона. Критериев по характеристикам нет.
Страж — лёгкая и средняя броня. Для призывателя с КБ 15 лёгкая броня — это +1–2 к КБ сразу. Средняя требует Силы, которой у вас нет.
Чародей,
Оракул,
Бард — мультиклассы на Харизме. Дают фокусы и позже ячейки. Выбирайте тот, чья традиция отличается от традиции эйдолона, — так вы расширите выбор заклинаний.
Врач — если у вас Медицина в бою.
Частые ошибки
- Воплощать эйдолона в бою. Три действия — это ход целиком. Эйдолон должен быть воплощён заранее. Если он развоплотился, решите, стоит ли тратить на него ход, или лучше колдовать самому.
- Забывать Действовать вместе. Без этого действия у пары три действия на двоих, с ним — четыре. Используйте его каждый раунд.
- Три Удара эйдолона за ход. Штраф общий, третий Удар идёт с −10. Лучше Усиление и два Удара, или Удар и Сбивание с ног.
- Стоять вплотную к эйдолону. Враг, который подошёл к эйдолону, тогда стоит и рядом с вами, а ваш КБ ниже. Держитесь в шаге-двух позади.
- Не лечиться. У вас 10 ПЗ за уровень на двоих, а эйдолон стоит в первой линии. Медицина в бою, зелья и лечебные заклинания нужны с первого боя.
- Покупать магические предметы эйдолону. Он может носить и использовать только магические предметы с дескриптором «эйдолон». Его руны — ваши повязки могучих ударов.
Готовая сборка: гном с эйдолоном-чудовищем
Народ:
Гном, родословная
Гном истока (сакральная традиция, фокус
Ступор)
Происхождение: Полевой медик
Эйдолон: Чудовище
Повышения на 1-м уровне:
- народ: Харизма, Выносливость и свободное — Ловкость;
- происхождение: Выносливость и свободное — Харизма;
- класс: Харизма;
- четыре свободных: Харизма, Ловкость, Мудрость, Интеллект.
Проверим: Харизма — народ, происхождение, класс и свободное, это +4. Выносливость — народ и происхождение, +2. Ловкость — народ и свободное, +2. Мудрость и Интеллект — по одному повышению. Сила −1 из-за недостатка гнома.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| −1 | +2 | +2 | +1 | +1 | +4 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20, на двоих. КБ: 15 (10 + 2 Ловкость + 3 обучен).
Навыки: Природа и Запугивание (эйдолон), Медицина и знание военного дела (происхождение), плюс четыре (3 от класса и 1 за Интеллект): Дипломатия, Обман, Скрытность, Акробатика.
Черты:
- способность эволюции:
Улучшенное вооружение («опрокидывание» на основную атаку); - народа:
Магия первого мира — ещё один первобытный фокус; - навыка от происхождения:
Медицина в бою.
Репертуар: фокусы
Жизнетворный удар,
Опутывающая лиана и три по вкусу; 1-й круг —
Излечение.
Снаряжение (15 зм):
одежда исследователя,
инструменты лекаря,
низшее зелье исцеления,
арбалет,
комплект искателя приключений.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка по вкусу; второе заклинание 1-го круга | |
| 3 | коронные заклинания: Излечение | общая: |
| 4 | черта навыка по вкусу | |
| 5 | эйдолон — эксперт безоружных атак, ячейки 3-го круга | повышения: Харизма, Выносливость, Ловкость, Мудрость; черта народа; четыре повышения эйдолону |
Ход этой пары: Усиление эйдолона, затем Действовать вместе за два действия — эйдолон использует Натиск чудовища, вы делаете Шаг или Медицину в бою. Если враг уже рядом с эйдолоном, вместо Натиска — Удар и Сбивание с ног.