
Рунотворец: гайд
Рунотворец: гайд
Боец с резцом и щитом: пишет руны на врагах и союзниках и одним словом взрывает их
Рунотворец не заклинатель, хотя со стороны похож. У него нет ячеек и кругов, нет фокальных пунктов. Вместо этого у него есть репертуар рун и два действия: одним руна наносится на цель, другим пробуждается. Пока руна висит на существе или предмете, она даёт постоянный эффект: руна огня снижает устойчивость к огню, руна точильных камней добавляет кровотечение к ударам клинка. Пробуждённая руна срабатывает второй раз, уже всерьёз, наносит урон или накладывает состояние, и исчезает.
Всё это работает без ресурсов на день. Начертить руну можно сколько угодно раз, пробудить тоже. Ограничены только выгравированные руны, те, что держатся бесконечно: их на 1-м уровне всего две. За это платите экономией действий. Руну нужно сначала нанести, потом пробудить, и между этими двумя действиями у врага есть ход.
Класс понравится тем, кто любит планировать на два хода вперёд и не боится стоять в первой линии. Рунотворец обучен воинскому оружию и средней броне, получает Блок щитом с 1-го уровня и живёт рядом с врагом. Если хотите стоять в тылу и бросаться уроном, посмотрите на заклинателей: руну, начерченную одним действием, нужно рисовать на соседнем существе.
Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Интеллект |
| ПЗ за уровень | 8 + Выносливость |
| Внимание | обучен (эксперт с 13-го) |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция обучен, Воля эксперт |
| Навыки | Ремесло и один из навыков Мистицизм, Оккультизм, Природа или Религия, плюс 2 + Интеллект |
| Оружие | простое и воинское, безоружные атаки — обучен |
| Броня | лёгкая, средняя и защита без брони — обучен |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Атакует рунотворец оружием от Силы или Ловкости, а всё, что делают руны, идёт от Интеллекта: испытания против рун проходят по вашей классовой СЛ. Отсюда главное противоречие класса: вам нужны две высокие характеристики, как магусу.
Как устроены руны
Руну можно выгравировать или начертить.
Выгравированная руна держится бесконечно, пока её не пробудят или не снимут. Гравируют во время ежедневной подготовки или за 10 минут в режиме исследования, и для этого нужны
инструменты ремесленника. Выгравированных рун одновременно может быть немного; новая руна сверх предела стирает самую старую.
Начертанная руна наносится действием в бою:
Начертание руны
Действие
Начертание руны
Действие
1 действ. или 2 действ.
Ваши пальцы танцуют, вычерчивая светом изображение руны. Вы накладываете одну руну на находящуюся рядом цель, в соответствии с "Использованием" руны. У вас может быть любое количество начертанных рун единовременно, но все руны существуют лишь до конца вашего следующего хода.
Если вы тратите два действия на "Начертание руны", вы чертите её в воздухе, заставляя появиться на цели в радиусе 30 футов.
Одно действие — на соседнюю цель, два действия — на цель в 30 футах. Начерченных рун может быть сколько угодно, но каждая держится только до конца вашего следующего хода.
Пробуждение:
Пробуждение рун
Действие
Пробуждение рун
Действие
Вы произносите названия одной или двух своих рун в радиусе 30 футов, и каждая из них вспыхивает силой, применяя свой эффект "Пробуждения". После этого пробуждённая руна исчезает, выполнив своё предназначение. Хотя вы можете пробудить вплоть до двух рун одним действием "Пробуждения рун", существа, на которых должно подействовать несколько копий одной и той же руны, подвергаются воздействию лишь одной, согласно обычному правилу одинаковых эффектов.
Одно действие пробуждает до двух рун в 30 футах, и это главный множитель класса. Руна, начерченная в прошлом ходу, и руна, выгравированная утром на щите воина, срабатывают одним словом.
Уровень руны всегда равен вашему, даже если вы выучили её на 1-м уровне, и руны растут вместе с вами: у большинства в конце описания есть строка «Уровень (+2)» или список уровней, на которых руна усиливается. Испытания против рун идут по вашей классовой СЛ.
| Уровень | Рун в репертуаре | Выгравированных рун |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 |
| 5 | 6 | 3 |
| 9 | 8 | 4 |
| 13 | 10 | 5 |
| 17 | 12 | 6 |
Шаг 1. Выберите роль
Подкласса у рунотворца нет. На 1-м уровне вы выбираете оружие и четыре руны, и от этого зависит, как вы играете. Вариантов по сути два.
Щит и оружие ближнего боя. Основной вариант. Вы стоите рядом с врагом, чертите руны одним действием, бьёте, поднимаете щит. Классовые черты поддерживают именно это:
Начертающий удар наносит руну ударом,
Укрепляющий стук поднимает щит и чертит руну на нём одним действием. Оружие из групп молотов, клевцов и ножей даёт ещё и
Оружие кузнеца: им можно гравировать руны без инструментов ремесленника, а враг с вашей руной получает от его ударов 1 дополнительный урон огнём.
Лучник. Стреляет и пробуждает руны выстрелом:
Дистанционная детонация на 1-м уровне пробуждает до двух рун на цели, если стрела попала. Слабое место: начертить руну на расстоянии стоит два действия, и лучнику приходится либо тратить на это ход, либо заранее гравировать руны на союзниках.
На мой взгляд, для первой игры лучше щит. Рунотворец с 8 ПЗ за уровень и средней бронёй держит первую линию только со щитом, а черты под щит у класса есть уже на 2-м уровне.
Шаг 2. Характеристики
Интеллект +4 ради СЛ рун. Сила +3 для ближнего боя (или Ловкость +3 для лучника). Выносливость и Мудрость делят остаток. Воля у класса эксперт с 1-го уровня, так что Мудрость можно не гнать.
Рунотворец со щитом:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +3 | +1 | +1 | +4 | 0 | 0 |
Лучник:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +3 | +1 | +4 | +1 | +1 |
Раскладка «Интеллект +4 и Сила +3» получается не у каждого народа: оба повышения должны прийти и от народа, и от происхождения. Проще всего это сделать человеком (два свободных повышения народа). Сила +3 нужна не только для атаки: у кольчуги требование Силы +3, и без него штраф к проверкам остаётся.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне повышайте Интеллект, боевую характеристику, Выносливость и одно по вкусу.
Шаг 3. Народ и родословная
Человек — два свободных повышения, то есть Сила и Интеллект из коробки.
Природные амбиции дают вторую классовую черту 1-го уровня: Начертающий удар и Оружие кузнеца сразу. Родословная
Разносторонний даёт общую черту, лучше всего
Живучесть.
Дварф — 10 ПЗ от народа, Выносливость и Мудрость, свободное повышение уходит в Интеллект. Сила поднимается только до +2, но черта
Невесомое железо убирает снижение скорости от брони, и средняя броня с неполной Силой становится терпимой. Родословная
Дварф кузни даёт устойчивость к огню, равную половине уровня, — кстати, если группа любит огненные руны рядом с вами.
Эльф — Ловкость и Интеллект для лучника, скорость 30 футов. Платите штрафом к Выносливости и 6 ПЗ от народа.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Ремесло рунотворец получает от класса, поэтому ремесленнику повтор навыка придётся заменить.
Учёный — Интеллект или Мудрость, один из навыков Мистицизм, Природа, Оккультизм, Религия с
Уверенностью в нём, знание академии. Возьмите навык, отличный от того, что дал класс.Ремесленник — Сила или Интеллект, знание гильдий,
Ремесленник-специалист. Ремесло повторяется, зато повышение Силы или Интеллекта на выбор удобно для раскладки.Сыщик — Интеллект или Мудрость, Общество, знание преступного мира.
Навыки традиций для рунотворца важнее, чем кажется. Руну с дескриптором «магический» можно сделать мистической, сакральной, оккультной или первобытной, если вы обучены соответствующему навыку: Мистицизму, Религии, Оккультизму или Природе. От традиции руны зависят черты составного пробуждения на 6, 10, 12 и 18-м уровнях, которые требуют пробудить руны определённых традиций. Я бы взял все четыре навыка к 3-му уровню. Остальное: Атлетика для бойца ближнего боя, Общество для надписей и языков.
Ремесло поднимайте до эксперта при первой возможности. Черта
Магическое ремесло приходит на 2-м уровне сама, через
Создателя рун, вместе с формулами основных рун оружия, брони и щита. Значит, свою разящую руну вы изготовите сами, как только до неё дорастёте.
Шаг 5. Снаряжение на старте
У вас 15 зм.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 6 зм | +4 к КБ, предел Ловкости +1, требует Силы +3 | |
| 4 зм | гравировка рун и Ремесло | |
| 2 зм | +2 к КБ поднятым, твёрдость 5, 20 ПЗ | |
| 7 см | 1d6 колющий, смертоносное d10; группа клевцов для Оружия кузнеца | |
| 15 см | верёвка, факелы, спальник, еда |
Итого около 13,5 зм. Клевец выбран не ради урона. Он колющий, и на него ложится руна точильных камней, а группа клевцов работает с Оружием кузнеца. Если вам важнее урон,
боевой молот (1 зм, 1d8 дробящий) тоже подходит для Оружия кузнеца, но руну точильных камней на него уже не нанести.
Лучнику:
короткий лук (3 зм, 1d6, шаг дистанции 60 футов) или
длинный лук (6 зм),
стрелы, лёгкая броня и инструменты ремесленника.
Первые руны
Руны бывают пяти уровней: 1, 5, 9, 13 и 17-го. Диакритические появляются на 5-м и 13-м. На 1-м уровне вы выбираете четыре руны 1-го уровня, всего их шестнадцать:
| Уровень | Руны |
|---|---|
| 1 | Атриль, Баруэль, Камоника, Эсвадир, Хольтрик, Ледриа, Лискель, Марсиль, Олджинекс, Плуна, Раншу, Регог, Сертум, Туллакс, Тилус, Зок |
| 5 | диакритические: Ав-, Эн-, Фоб-, Кит-, Пер-, Сун-, Ти-, Ур- |
| 9 | Астиллу, Круониг, Фейкрис, Германтрия, Ичелсу, Юрроз, Коястри, Оралок, Питерегрин, Тролистри, Улгатус, Юдичи |
| 13 | диакритические: Эк-, Инф-, Неш-, Сар- |
| 17 | Айуэн, Очигнолл, Рован, Зинсала |
Мой набор на 1-й уровень:
Эсвадир, Руна точильных камней
Запись справочника
1
Запись справочника
1Использование: нарисовано на оружии или безоружной атаке, наносящей колющий или рубящий урон
Эта зубчатая руна, нанесённая на клинок, гарантирует, что он не затупится. Удары этим оружием или безоружной атакой наносят дополнительные 2 продолжительного урона кровотечением за кость урона оружия.
Пробуждение: Взрыв режущей энергии вырывается из руны, нанося ceil(уровень / 2)d8 существу рядом с носителем руны с простым спасброском Рефлекса.
Уровень (+2): Урон от пробуждения увеличивается на 1d8.
- Эсвадир — лучшая руна для гравировки. Наносится на колющее или рубящее оружие и добавляет 2 продолжительного урона кровотечением за каждую кость урона оружия. Выгравируйте её утром на клинке воина и на своём клевце, и она работает весь день. Пробуждение бьёт 1d8 рубящим существо рядом с носителем, но руна при этом исчезает, так что с выгравированной Эсвадир пробуждение я бы не тратил.
- Атриль — главная атакующая руна. Нанесённая, снижает устойчивость носителя к огню на 5 на 1-м уровне. Пробуждённая, наносит 1d8 огнём с базовым испытанием Стойкости; при критическом провале цель ещё и получает растерянность на 1 раунд. С каждыми двумя уровнями добавляется 1d8.
- Раншу — наказывает врага за то, что он стоит на месте. Если носитель за свой ход ни разу не переместился, в конце хода в него бьёт молния на 3 урона электричеством. Пробуждение — 1d8 электричеством, базовое испытание Стойкости. Враг выбирает: уйти от вас (и получить Внеочередную атаку воина) или получать урон.
- Лискель — контроль. Носитель теряет 5 футов скорости, а если двигается, получает неуклюжесть 1 до начала своего хода. Пробуждение — 1d4 холодом и снег вокруг, трудная местность на 1 раунд.
Замены: Туллакс (снижает устойчивость к физическому урону, 1d6 кислотой при пробуждении) против существ с устойчивостью, Камоника (бьёт по Воле, при провале ошеломление 1) против тех, у кого слабая Воля.
Среди остальных рун 1-го уровня есть и очень нужные: Хольтрик (на щите: поднятый щит даёт ещё +1 состояния к КБ, а пробуждение поднимает щит союзника за него), Марсиль (дробящее оружие бьёт брызгами, пробуждение добавляет кость урона и отбрасывает цель), Плуна (яркий свет в 20 футах, −1 к Скрытности всем в нём, пробуждение — вспышка с испытанием Стойкости), Сертум (Выживание на инициативу и три бесплатных Шага при пробуждении). Щитовому рунотворцу Хольтрик стоит взять одной из первых, хотя бы вместо Лискеля.
На 9-м уровне открывается следующий круг рун. Из них я бы смотрел на Круониг (урон пустотой на оружии и временные ПЗ, пробуждение — конус 30 футов), Коястри (устойчивость к огню, холоду или электричеству на броне), Германтрия (половину урона носителя вы берёте на себя) и Оралок (помеха заклинателям).
Отдельный вид — диакритические руны, с 5-го уровня. Их чертят на другой руне, и они меняют её пробуждение: Ур- добавляет к урону пробуждения бонус состояния 2 + половина уровня, Сун- заново рисует основную руну на той же цели после пробуждения, Эн- распространяет пробуждение на всех в 15 футах от носителя. Все три — 5-го уровня.
Как играть
Главное правило: руна, начерченная в этом ходу, пробуждается в следующем. Начерченная руна живёт до конца вашего следующего хода, и за это время вы успеваете её пробудить. Так ход рунотворца превращается в конвейер: каждый раз вы ставите новую руну и взрываете старую.
Ход рунотворца со щитом на 1-м уровне:
Начертающий удар: Удар клевцом, при попадании на цель ложится Атриль.- Пробуждение рун: Атриль и Раншу, начерченная в прошлом ходу, взрываются одним действием.
- Поднять щит.
Если Начертающий удар промахнулся, руна не легла. Тогда второе действие уходит на Начертание руны на соседнего врага, а пробуждение откладывается на следующий ход.
Первый ход боя обычно установочный: Шаг к врагу, Начертание руны, Поднять щит. Со второго хода конвейер запускается. Выгравированные утром руны на союзниках работают с первой секунды боя, и их можно пробудить в том же ходу, в котором вы начертили новую.
Два правила, которые легко забыть. Одно Пробуждение рун срабатывает на двух рунах, так что пробуждайте парами. И пробуждённая руна исчезает, даже выгравированная: пробудили Эсвадир на мече воина — до следующих 10 минут исследования его меч без кровотечения.
Лучник ходит иначе. Утром он гравирует руны, в первом раунде тратит два действия на Начертание руны в 30 футах, а дальше стреляет Дистанционной детонацией: выстрел, и при попадании пробуждаются руны на цели.
Вне боя рунотворец полезен навыками знаний и Ремеслом. Каждые 10 минут исследования можно заново выгравировать руны, так что после боя восстановите Эсвадир на оружии союзников. Руны вроде Тилуса (понимание языка и +1 к Обществу) и Ледрии (+1 к Выступлению, Дипломатии и Обману) выгравированными на лице группы работают в социальных сценах, но место под выгравированные руны на низких уровнях дорого.
Развитие по уровням
| Ур. | Класс даёт | Щит | Лучник |
|---|---|---|---|
| 1 | Руны, Рунический репертуар, Блок щитом | ||
| 2 | |||
| 4 | — | ||
| 5 | — | — | |
| 6 | — | ||
| 7 | — | — | |
| 8 | — | ||
| 9 | — | — | |
| 10 | — | ||
| 11 | — | — | |
| 12 | — | ||
| 13 | — | — | |
| 14 | — | ||
| 15 | — | — | |
| 16 | — | ||
| 17 | — | — | — |
| 18 | — | ||
| 19 | — | — | |
| 20 | — |
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19):
Живучесть на 3-м, если не взяли её от родословной, дальше
Невероятная инициатива. Черты навыков — по навыкам традиций и Ремеслу.
Уровни 1–4
Начертающий удар — росчерк: Удар оружием ближнего боя, и при успехе на цель ложится руна. Одно действие делает два дела, и это основа щитового рунотворца. Росчерк можно использовать один раз за ход.
Укрепляющий стук на 2-м тоже росчерк: Поднять щит и начертить руну на щите одним действием. С руной для щита (Хольтрик, если она вам доступна) это +1 к КБ сверх щита. Раз оба росчерка нельзя сделать в одном ходу, чередуйте: в одном ходу Начертающий удар, в другом Укрепляющий стук.
Присутствие мастера на 4-м — два Перемещения, и если вы остановились рядом с носителем вашей руны, можно начертить руну на нём или на другом соседнем существе. Это ход «подбежать и поставить руну» за два действия, после которых остаётся Пробуждение.
Руническая татуировка (2-й) — любимая руна навсегда на вашем теле, вне предела выгравированных. Пробудили — она тускнеет до следующей подготовки. Для лучника это ещё и вход в
Слова, летите свободно! на 6-м: руна татуировки ложится на все подходящие цели в конусе 15 футов.
Перенесение гравировки (4-й) — одним действием переносит любую вашу руну в 30 футах на другую цель в 30 футах. Выгравированная утром Эсвадир переезжает с меча воина, который упал, на копьё следопыта.
6-й уровень: Начертательный транс
Начертательный транс
Черта
6
Начертательный транс
Черта
6Триггер: Начинается ваш ход.
Ваши руки движутся сами по себе, чертя руны словно по наитию. Вы становитесь Ускорены до конца своего хода и можете использовать дополнительное действие только для Начертания руны (включая использование этого действия для варианта "Начертания руны" за 2 действия). Будучи сосредоточенным на акте созидания, вы не можете использовать действия пробуждения в этом же ходу.
В начале хода вы получаете ускорение, и лишнее действие идёт только на Начертание руны (в том числе как одно из двух действий дальнего Начертания). Цена — в этом ходу нельзя пробуждать. Поэтому транс включают в установочный ход: четыре действия, руны на двух-трёх целях, а в следующем ходу без транса вы пробуждаете всё разом. Лучнику транс позволяет чертить на расстоянии и не терять выстрел.
Уровни 7 и дальше
- 7-й, Руническая оптимизация — +2 к урону оружием с разящей руной, +3 с большой разящей, +4 с высшей. На 15-м это становится 4, 6 и 8. Разящую руну вы можете изготовить сами: формулы основных рун даёт Создатель рун.
- 7-й, Экспертные руны — классовая СЛ эксперт. Ваши руны начинают попадать заметно чаще.
- 9-й, Уверенный создатель рун — при изготовлении постоянной руны в свободное время результат проверки Ремесла на ступень лучше. Руны свойств для группы вы теперь делаете почти без риска.
- 11-й, Закалка выносливости — Стойкость мастер, успех считается критическим успехом.
- 15-й, Мастерские руны и 19-й, Легендарные руны — классовая СЛ мастер и легенда.
Рунический отпор (6-й, требует Укрепляющего стука) — начерченная Укрепляющим стуком руна с атакующим пробуждением прячется в щит, а когда вы блокируете щитом удар ближнего боя, она пробуждается в атакующего. Хорошая защита от врага, который бьёт только вас.
Цепь из слов (10-й) — раз в 10 минут пробуждаете две руны в 60 футах, а между ними проходит цепь, которая бьёт силовым уроном всех на линии (5d6 на 10-м, базовое испытание Реакции). На критическом провале враги обездвижены.
Пробуждение издалека (12-й) добавляет 30 футов к дальности пробуждения.
Безграничное пробуждение (18-й) снимает предел: одно действие пробуждает все руны в 30 футах. Это кульминация класса — десяток рун, расставленных за два хода, взрываются разом.
Архетипы
Страж — посвящение даёт обучение тяжёлой броне тем, кто уже обучен лёгкой и средней, то есть рунотворцу. Броня потом растёт вместе с классовой. С Силой +3 это прибавка к КБ на всю игру.
Бастион — требует Блока щитом, который у вас есть с 1-го уровня. Посвящение даёт
Рефлекторную защиту: поднять щит ответным действием, когда по вам попали.
Волшебник — Интеллект +2 у вас есть, фокусы читаются от Интеллекта. Смысл в утилитах, а не в уроне.
Частые ошибки
- Чертить и пробуждать в одном ходу по одной руне. Два действия на один взрыв — плохой обмен. Пробуждение срабатывает на двух рунах; держите на поле две-три руны, чтобы каждое пробуждение било дважды.
- Пробуждать выгравированные руны без нужды. Выгравированная руна исчезает после пробуждения. Эсвадир на мече воина приносит урон каждым ударом весь день, одноразовые 1d8 того не стоят.
- Забывать, что руна держится только до конца вашего следующего хода. Начертили и пропустили ход на лечение союзника — руна сгорела впустую.
- Ставить Эсвадир на дробящее оружие. Руна ложится только на колющее или рубящее. Для молотов и булав есть Марсиль.
- Экономить Интеллект ради Силы. СЛ рун — это весь урон пробуждений. Интеллект +4 на старте обязателен, Сила или Ловкость идут вторыми.
- Стоять в первой линии без щита. 8 ПЗ за уровень и средняя броня — это не воин. Блок щитом и Поднять щит есть у вас с 1-го уровня, пользуйтесь.
Готовая сборка: человек со щитом
Народ:
Человек, родословная
Разносторонний
Происхождение: Учёный
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Сила, Интеллект;
- происхождение: Интеллект, свободное — Сила;
- класс: Интеллект;
- четыре свободных: Интеллект, Сила, Выносливость, Ловкость.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +3 | +1 | +1 | +4 | 0 | 0 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 8 + 1 (Выносливость) + 1 (Живучесть) = 18. КБ: 18 в кольчуге (10 + 1 Ловкость + 4 броня + 3 обучен), 20 с поднятым щитом. Атака клевцом: +6 (Сила +3, обучен +3), урон 1d6+3, смертоносное d10. Классовая СЛ: 17.
Навыки: Ремесло и Мистицизм (класс), Оккультизм и знание академии (происхождение), плюс 6 на выбор (2 + Интеллект 4): Атлетика, Природа, Религия, Общество, Медицина, Дипломатия.
Черты:
- классовые:
Начертающий удар и
Оружие кузнеца (от Природных амбиций); - народа:
Природные амбиции; - общая от родословной:
Живучесть; - навыка от происхождения:
Уверенность (Оккультизм).
Руны: Эсвадир, Атриль, Раншу, Лискель. Утром — Эсвадир на своём клевце и на клинке бойца группы.
Снаряжение (15 зм):
кольчуга,
инструменты ремесленника,
стальной щит,
клевец,
комплект искателя приключений. Около 1,5 зм в запасе.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | Создатель рун: Магическое ремесло и формулы основных рун; черта навыка по навыкам традиций | |
| 3 | — | общая: |
| 4 | формула первой руны свойства; формула |
|
| 5 | Опыт с оружием | повышения: Интеллект (частичное), Сила, Выносливость, Ловкость; ещё две руны в репертуар, третья выгравированная |
Ход этого рунотворца: Начертающий удар ставит Атриль, Пробуждение взрывает её вместе с Раншу из прошлого хода, третьим действием поднят щит. Эсвадир на клевце добавляет 2 кровотечения к каждому попаданию, и Оружие кузнеца — ещё 1 огнём по врагу с вашей руной.