
Следопыт: гайд

Следопыт: гайд
Охотник, который выбирает одну цель и не отпускает её до конца боя
Следопыт строится вокруг одного действия. Вы называете врага добычей, и с этого момента все ваши особенности работают против него: меньше штраф за вторую атаку, дополнительная кость урона или бонусы к навыкам и КБ. Добыча остаётся добычей до следующей ежедневной подготовки, поэтому против одного крупного врага вы тратите это действие один раз за весь бой.
Следопыт одинаково хорош с луком, с двумя клинками и с верным зверем. Это три разных персонажа, и выбрать между ними надо сразу: черты на каждый стиль почти не пересекаются. От воина следопыт отличается тем, что точность у него ниже: эксперт в оружии он только с 5-го уровня, а воин с 1-го. Зато против добычи он бьёт почти как воин, а вне боя у него сильный набор: выслеживание, выживание, разведка.
Класс подойдёт, если вы любите сосредоточенную игру: выбрать цель, выжать из каждого хода максимум урона по ней, вне боя вести группу по дикой местности. Если хочется держать поле боя целиком и отвечать на всё подряд, следопыт будет тесноват: его сила размазывается, когда врагов много и они мелкие.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Сила или Ловкость |
| ПЗ за уровень | 10 + Выносливость |
| Внимание | эксперт |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция эксперт, Воля обучен |
| Навыки | Выживание и Природа, плюс 4 + Интеллект |
| Оружие | простое, воинское и безоружные атаки — обучен |
| Броня | лёгкая, средняя и защита без брони — обучен |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Всё начинается с этого действия:
Охота на добычу
Действие
Охота на добычу
Действие
Вы получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Внимания при Поиске вашей добычи и ситуативный бонус +2 к проверкам Выживания при её Выслеживании. Кроме того, вы игнорируете штраф за дистанцию для дистанционных атак по добыче в пределах второго шага дистанции вашего оружия.
Вашей добычей может одновременно быть только одно существо. Если вы используете Охоту на добычу против другого существа, когда у вас уже есть добыча, оно станет вашей добычей, а предыдущая цель добычей быть перестанет. Существо остаётся добычей до вашей следующей ежедневной подготовки.
Обратите внимание на последнюю строку: добыча остаётся добычей до ежедневной подготовки, а не до конца боя. Если враг сбежал и вернулся через час, повторять действие не нужно. Помимо преимущества охотника, сама Охота на добычу даёт +2 к проверкам Внимания при Поиске добычи и к Выживанию при её выслеживании и снимает штраф за дистанцию для стрельбы по ней во втором шаге дальности оружия.
Шаг 1. Преимущество охотника
Преимущество охотника выбирается на 1-м уровне и определяет, что добыча даёт лично вам. Вариантов три.
| Преимущество | Что даёт против добычи | Кому |
|---|---|---|
| штраф за последовательные атаки −3 и −6 вместо −5 и −10, с быстрым оружием −2 и −4 | всем, кто бьёт больше одного раза за ход | |
| первое попадание за раунд наносит +1d8 урона за точность; 2d8 с 11-го, 3d8 с 19-го | новичкам, стрелкам, хозяевам зверя | |
| +1 к КБ против атак добычи, +2 к Обману, Запугиванию, Скрытности против неё и к Вспомнить информацию о ней | следопыту-разведчику, который больше работает навыками |
Шквал
Классовая особенность
1
Классовая особенность
1Охотничье мастерствоУровень 17
Вы сочетаете природную меткость с мастерством, поражая цель сериями точных атак. Если вы умелы в своём оружии на мастерском уровне, штраф за последовательные атаки по выбранной добыче уменьшается до -2 (-1 для быстрых атак) для второй атаки за ход и до -4 (-2 для быстрых атак) для третьей и последующих атак.Шквал — самый сильный вариант на всей дистанции. Разница между −5 и −3 у второго Удара — это лишние 10% шанса попасть на каждом ходу, и столько же у критического попадания. С двумя быстрыми клинками третий Удар идёт с −4 — это уже не выброшенное действие, а нормальная атака. На 17-м уровне штраф падает до −2/−4 (−1/−2 с быстрым оружием).
Меткость проще: 1d8 к первому попаданию каждый раунд, без условий, кроме того, что цель — добыча. Если вы стреляете раз-два за ход или отдаёте действия зверю, этот бонус надёжнее. Но это урон за точность, и по существам, у которых к нему невосприимчивость, он не проходит.
Хитрость слабее двух других в бою. Её берут ради навыков: разведчик, который выслеживает, прячется и запугивает, получит +2 к каждому из этих действий против главного врага.
В справочнике есть и четвёртый вариант —
Поборник. Он требует божества, меняет Природу на Религию, превращает заклинания смотрителя в сакральные и обязывает взять посвящение поборника на 2-м уровне. Это нишевая сборка для охотника на нечисть, на первый раз я бы её не брал.
От преимущества не зависит, чем драться. Отсюда три стиля:
- Лучник —
длинный лук, Ловкость, Шквал или Меткость. - Два клинка — два быстрых оружия, Сила, Шквал.
- Со зверем — любое оружие плюс
верный зверь, чаще Меткость.
Шаг 2. Характеристики
Ключевая характеристика — +4. Лучнику это Ловкость: она даёт атаку луком, КБ в лёгкой броне и Реакцию. Бойцу с двумя клинками — Сила, потому что Ловкость к урону в ближнем бою следопыт не добавляет. Дальше Выносливость и Мудрость: от Мудрости зависят Внимание (им же следопыт бросает инициативу) и заклинания смотрителя, если вы их возьмёте.
Раскладка лучника:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | +2 | 0 | +2 | 0 |
Раскладка с двумя клинками:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +2 | +2 | 0 | +1 | +1 |
Ловкость +2 у бойца ближнего боя ровно под предел
сыромятного доспеха. Сила +1 лучнику нужна, чтобы носить колчан, лук и снаряжение без перегрузки, а позже — ради
композитного длинного лука: его дескриптор «убойное» добавляет к урону часть Силы.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне: ключевая характеристика, Выносливость, Мудрость и четвёртое по вкусу — Сила лучнику, Ловкость бойцу, Интеллект ради навыков.
Шаг 3. Народ и родословная
Эльф — Ловкость и Интеллект, скорость 30 футов.
Оружие эльфов для следопыта почти бесполезно (луки он и так знает), кроме одного: с 5-го уровня критические попадания длинным и коротким луком дают критический эффект оружия по любой цели, а у следопыта он есть только против добычи. Родословная
Лесной эльф ускоряет Лазание по деревьям и позволяет Укрытие в лесу где угодно. Недостаток — Выносливость.
Полурослик — Ловкость и Мудрость, ровно то, что нужно лучнику.
Чащобный полурослик игнорирует пересечённую местность из растений.
Удача полурослика — переброс раз в день.
Человек — два свободных повышения.
Природные амбиции дают вторую классовую черту 1-го уровня: например,
Охотничий выстрел и
Зверя-компаньона сразу.
Дварф — Выносливость и Мудрость, 10 ПЗ. Хорош для следопыта на Силе в средней броне:
Невесомое железо снимает штраф брони к скорости, а у дварфа скорость и так 20 футов.
Орк — для бойца с двумя клинками: 10 ПЗ, два свободных повышения,
Орочья свирепость.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Следопыт уже обучен Выживанию и Природе, поэтому происхождения с этими навыками (Охотник,
Кочевник,
Травник) дают навык, который у вас уже есть. Лучше взять то, что добавит новое:
Полевой медик — Выносливость или Мудрость, Медицина и знание военного дела, черта
Медицина в бою. Моё любимое для следопыта: Мудрость у него и так высокая.Землепашец — Выносливость или Мудрость, Атлетика,
Уверенность в Атлетике.Разнорабочий — Сила или Выносливость, Атлетика,
Дюжий носильщик. Бойцу на Силе.Акробат — Сила или Ловкость, Акробатика,
Устойчивое равновесие.
Навыки на выбор (4 + Интеллект):
- Скрытность — разведка впереди группы. Лучник, который начинает бой спрятанным, стреляет по застигнутой врасплох цели.
- Атлетика — лазать, плавать, прыгать через расщелины. Бойцу на Силе ещё и Захват со Сбиванием с ног.
- Медицина — если её не дало происхождение.
- Ремесло — силки, если вы идёте в эту ветку черт.
- Запугивание или Обман — для Хитрости.
Повышения навыков у следопыта на 3, 5, 7-м и далее через уровень, черты навыков — на чётных уровнях. Выживание стоит довести до эксперта рано: черты вроде
Быстрого ловчего требуют эксперта.
Шаг 5. Снаряжение на старте
У вас 15 зм.
Лучнику:
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 6 зм | 1d8 колющий, дальность 100 футов, смертоносное d10, залповое 30 футов | |
| 1 см за десяток | возьмите три-четыре десятка | |
| 2 зм | +1 к КБ, предел Ловкости +4 | |
| 15 см | верёвка, спальник, еда | |
| 2 см | на случай, если враг подошёл вплотную |
Остаётся около 5 зм — на
инструменты лекаря, если у вас Медицина в бою.
Длинный лук против
короткого лука (3 зм, 1d6, дальность 60 футов). У длинного есть дескриптор «залповое 30 футов»: по целям ближе 30 футов он стреляет с −2. В лесу и подземелье, где враги часто рядом, короткий лук удобнее. На открытой местности длинный сильнее на целую кость урона.
С двумя клинками: два
топорика (4 см за штуку, 1d6 рубящий, быстрое, размашистое, метательное 10 футов) или
короткий меч с топориком, и
сыромятный доспех (2 зм, +3 к КБ, предел Ловкости +2, требует Силы +2). Быстрое оружие здесь не мелочь: со Шквалом второй Удар быстрым оружием идёт с −2, а не −3. КБ с Ловкостью +2 в сыромятном доспехе — 18 (10 + 2 + 3 + 3 обучен), столько же, сколько у лучника в коже. С Силой +4 требование доспеха выполнено: штрафа к проверкам нет, а штраф к скорости уменьшается на 5 футов и пропадает.
Как играть
Первое действие в бою почти всегда — Охота на добычу. Если враг один, это единственный раз за бой. Если врагов несколько, назначайте добычей самого опасного, кого вы будете бить несколько раундов: переназначать её каждый ход дорого.
Типовые ходы:
- Лучник со Шквалом: Охота на добычу →
Охотничий выстрел (два Удара за одно действие, 0 и −3) → Удар с −6. Следующие ходы: Охотничий выстрел → Удар → Удар или Шаг. - Лучник с Меткостью: Охота на добычу → Удар (+1d8 при попадании) → Удар с −5. Дальше Удар, Удар и третьим действием Шаг, Поиск или
Укрытие. - Два клинка: Перемещение → Охота на добычу →
Парный удар (по Удару каждым оружием за одно действие, 0 и −2 с быстрым оружием). На следующих ходах: Парный удар → Удар с −4 → ещё Удар или Шаг. - Со зверем: Охота на добычу → Команда животному (зверь ходит и бьёт дважды) → ваш Удар. Зверь тоже получает преимущества добычи и вашего преимущества охотника.
Охотничий выстрел и Парный удар имеют дескриптор «усилие»: за ход можно использовать только одно действие с этим дескриптором. Отсюда и ходы выше: одно усилие, остальное обычными Ударами.
Лучнику держите дистанцию. Враг подошёл вплотную — сначала Шаг, потом стреляйте: дистанционная атака рядом с врагом, у которого есть ответное действие на такие атаки, может стоить вам удара. С
Ударом с подходом на 6-м уровне Шаг и выстрел делаются одним действием.
Вне боя следопыт ведёт группу. Выживанием он
выслеживает врагов, находит еду и путь, Скрытностью идёт впереди и разведывает, Внимание эксперта замечает засады. На 5-м уровне
Бесследное путешествие прячет ваши собственные следы на природе.
Развитие по уровням
Что даёт класс (по данным Player Core) и что я советую брать в каждом из трёх стилей.
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м —
Живучесть или
Невероятная инициатива. Черты навыков — на чётных уровнях:
Медицина в бою,
Опытный ловчий,
Природная медицина (Лечение ранений через Природу — удобно, если Медицину вы не брали).
Лучник: 1–6
Охотничий выстрел — ядро лучника. Одно действие, два Удара по добыче из оружия с перезарядкой 0, штраф за последовательные атаки обычный. Со Шквалом это 0 и −3 за одно действие, и ещё два действия свободны. Если оба попадания пришлись на одну цель, урон складывается до применения устойчивостей — против врага с устойчивостью 5 к колющему это заметно.
Охотничья меткость на 2-м — два действия на Удар с +2, игнорирующий плохую видимость и частичное укрытие. Хороша с Меткостью, где вы и так стреляете по одному разу. Со Шквалом она конкурирует с Охотничьим выстрелом и чаще проигрывает, так что лучнику со Шквалом на 2-м можно взять
Охотника на чудовищ или
заклинание заступника.
Дальний выстрел удваивает шаг дальности. Сама по себе черта нужна не в каждом бою, но без неё не будет
Легендарного стрелка на 20-м.
Два клинка: Парный удар и защита
Парный удар работает как Охотничий выстрел в ближнем бою: по Удару каждым оружием за одно действие. Со Шквалом и двумя быстрыми клинками вы делаете три Удара за два действия со штрафами 0, −2 и −4. Для 1-го уровня это очень плотный ход.
Защита у такого следопыта слабая: щита нет, броня средняя.
Парное парирование на 4-м даёт +1 к КБ за действие (+2, если у одного из клинков дескриптор «парирующее»). На 10-м
Парная контратака превращает критический промах врага в ваш Удар, а на 16-м
Улучшенная парная контратака даёт под неё отдельное ответное действие.
Начальное заклинание заступника на 2-м даёт фокальное заклинание и запас в 1 ФП. Бойцу ближнего боя я бы брал
Гравитационное оружие: одно действие, минута действия, и первый Удар оружием каждый раунд получает бонус к урону, равный удвоенному числу костей урона оружия. На 1-м уровне это +2, с руной разящего удара — +4. Правила заклинаний смотрителя описаны в особенности
Заклинания смотрителя: заклинательная характеристика — Мудрость, ФП восстанавливается Фокусировкой за 10 минут.
Со зверем
Зверь-компаньон следопыта особенный: когда вы Охотитесь на добычу, зверь получает её преимущества и ваше преимущество охотника. С Меткостью он тоже добавляет 1d8 к своему первому попаданию.
Вид зверя выбирайте по задаче. Волк (скорость 40 футов, челюсти 1d8) — рабочая лошадка ближнего боя. Птица летает со скоростью 60 футов и достаёт тех, до кого вы не дотянетесь. Есть и другие виды, от медведя до лошади, на которой можно ехать верхом.
Ход со зверем: одно действие на Команду животному даёт зверю два действия. Это значит, что вам остаётся одно действие на себя, если нужно было Охотиться на добычу, и два — в остальные ходы.
Выкрик зверю на 4-м позволяет потратить на Команду два действия и получить от зверя три.
Взрослый верный зверь на 6-м даёт зверю одно действие Перемещения или Удара без вашей команды — после этого у вас снова свободны все три действия.
Черты для любого стиля
Дар заступника (8-й) — за одно действие отдаёт союзнику преимущества Охоты на добычу и ваше преимущество охотника до конца его следующего хода. Воин или плут рядом с вами, получивший ваш Шквал или Меткость, бьёт добычу заметно сильнее.
Отвлекающий выстрел (12-й) — критическое попадание или два попадания за ход дистанционным оружием делают добычу застигнутой врасплох до начала вашего следующего хода. Со Шквалом и Охотничьим выстрелом два попадания случаются почти каждый ход, и вся группа бьёт добычу, у которой −2 к КБ.
Вторая добыча (12-й) — две цели одним действием. Против пары одинаково опасных врагов.
Бой вслепую (8-й, нужен мастер Внимания, который приходит на 7-м) — против невидимок и в темноте.
Особенности, о которых надо знать
- 5-й, Опыт с оружием рейнджера — эксперт в простом и воинском оружии и безоружных атаках. Критическая специализация оружия — но только против добычи.
- 7-й, Природные рефлексы — мастер Реакции, успех считается критическим успехом.
- 9-й, Природное преимущество — враги в природной пересечённой местности или в пересечённой местности от силка застигнуты для вас врасплох. В лесу, болоте, на камнях это −2 к КБ врага почти постоянно.
- 11-й, Выносливость смотрителя — мастер Стойкости, успех считается критическим. Беспрепятственное путешествие — вы игнорируете немагическую пересечённую местность.
- 17-й, Искусный охотник — усиливает ваше преимущество: Шквал до −2/−4 (−1/−2 с быстрым оружием) при мастерстве в оружии, Меткость добавляет 1d8 ко второму попаданию за раунд, Хитрость поднимает бонус навыков до +4 и КБ до +2.
- 19-й, Быстрая добыча — Охота на добычу свободным действием, если это первое действие хода.
Архетипы
Повелитель зверей — требует обучения Природе, которое у вас есть. Позволяет второго верного зверя. Для следопыта-лучника, который хочет зверя, это способ получить его, не отдавая классовую черту 1-го уровня.
Друид — требует Мудрости +2. Два первобытных фокуса, а дальше и заклинания. Следопыту с высокой Мудростью заходит естественно, но придётся соблюдать табу друида и ордена.
Медик — если вы взяли Полевого медика и Медицину в бою, это следующий шаг: больше лечения и повторная Медицина в бою раз в день.
Лучник — ради черт архетипа, в том числе
Двойного выстрела (два Удара по разным целям с −2 каждый). Посвящение само по себе следопыту почти ничего не даёт: луки он уже знает.
Частые ошибки
- Переназначать добычу каждый ход. Одно действие из трёх — это треть хода. Добыча живёт до ежедневной подготовки; выбирайте цель, которую будете бить несколько раундов.
- Забывать, что преимущество работает только против добычи. Шквал не снижает штраф против других врагов, Меткость не добавляет урон по ним. Если вы переключились на другую цель без Охоты на добычу, вы обычный боец.
- Планировать два усилия за ход. Охотничий выстрел, Парный удар, Удар с подходом несут дескриптор «усилие», а такое действие можно использовать только одно за ход. Остальное — обычными Ударами.
- Лучник вплотную к врагу. Длинный лук стреляет по целям ближе 30 футов с −2. Отходите Шагом, пока враг не подошёл, или держите короткий лук.
- Боец на Ловкости с двумя короткими мечами. Следопыт не добавляет Ловкость к урону. С Силой 0 каждый Удар будет на 4 урона слабее, чем у бойца на Силе.
- Не вкладывать в Мудрость. Воля у следопыта обучена до 3-го уровня. И от Мудрости зависят Внимание, инициатива и заклинания смотрителя.
Готовая сборка: человек-лучник
Народ:
Человек, родословная
Разносторонний
Происхождение: Полевой медик
Преимущество охотника:
Шквал
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Ловкость, Выносливость;
- происхождение: Мудрость, свободное — Ловкость;
- класс: Ловкость;
- четыре свободных: Ловкость, Сила, Выносливость, Мудрость.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | +2 | 0 | +2 | 0 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) + 1 (Живучесть) = 21. КБ: 18 в кожаном доспехе. Внимание: +7 (Мудрость +2, эксперт +5). Атака длинным луком: +7 (Ловкость +4, обучен +3), урон 1d8.
Навыки: Выживание и Природа (класс), Медицина и знание военного дела (происхождение), 4 на выбор при Интеллекте 0: Скрытность, Атлетика, Акробатика, Ремесло.
Черты:
- классовая:
Охотничий выстрел; - народа:
Природные амбиции — вторая классовая:
Охотник на чудовищ; - общая от родословной:
Живучесть; - навыка от происхождения:
Медицина в бою.
Охотник на чудовищ позволяет Вспомнить информацию о добыче прямо в составе Охоты на добычу, а при критическом успехе вы и союзники получаете +1 к следующей атаке по ней. Первое действие боя начинает приносить пользу всей группе.
Снаряжение (15 зм):
длинный лук (6 зм), три десятка
стрел (3 см),
кожаный доспех (2 зм),
инструменты лекаря (5 зм),
комплект искателя приключений (15 см),
кинжал (2 см). Остаётся 3 см.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | — | общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | Опыт с оружием рейнджера | повышения: Ловкость, Выносливость, Мудрость, Сила; черта народа; повышение навыка: Скрытность до эксперта |
Защитник от чудовищ добавляет к бонусу Охотника на чудовищ +2 к КБ против следующей атаки добычи или к следующему испытанию против её эффекта. Вместе две черты превращают первое действие боя в опознание, бонус к атаке и защиту для всех, кому вы рассказали.
Ход этого следопыта: Охота на добычу (с попыткой Вспомнить информацию) → Охотничий выстрел → Удар с −6 или Шаг назад. Со второго раунда — Охотничий выстрел, Удар с −6 и третье действие по обстановке.